conjuros

ConJuRosTM: un poco de historia
por Lisandro Berenguer Grassi

(escrita a fines de 1993)

En el alba de los tiempos

Todo comenzó casi por casualidad, como muchas cosas. Aunque en realidad, no creo que se pueda hablar de azar puro. El rol tiene un no-se-qué que hace que sus jugadores se mueran de ganas de iniciar a otros en los secretos de este arcano saber, y es por esto que cada vez hay más gente enganchada. La idea de una reunión grande donde se jugaran muchas mesas de distintos juegos daba vueltas por nuestras cabezas, e inclusive había habido alguno que otro intento anterior. La gente de Juegos de Qué? pensamos que, bueno, la cuestión era probar y ver que pasaba. "Total", dijimos, "con cuatro o cinco Masters nos arreglamos... mucha gente no va a venir...". Así fue que se eligió un sábado de agosto como el día para el experimento, y el laboratorio fue la biblioteca de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la U.B.A.

Y el Rol se hizo

Pues resultó que, sí, mucha gente se anotó para jugar en la carpetita que habíamos depositado en la papelería de la Facultad, dejándonos aturdidos por más de un round de combate. De las cuarenta o cincuenta personas que nosotros pensamos iban a venir, habíamos saltado a 100 (cien!) adictos y adictas que tenían ganas de pasarse una tarde de sábad o roleando.

Afortunadamente (y porque en la mente de algunos de nosotros había surgido la posibilidad de que pasara lo que finalmente pasó), también nos contactaron muchos Masters. Llegó entonces el Día D, y cien personas jugaron. Con nerviosismo abrimos las puertas de la biblio, y un torrente de gente entró. ¡Puff! Todo salió mejor de lo que esperábamos, y el Primer CONJURO®, (CONcilio de JUgadores de ROl) en Exactas marcó la pauta de los siguientes. Más de veinte mesas de juego, con los más tradicionales y conocidos (Dungeons & Dragons Básico, Advanced Dungeons & Dragons, Star Wars, El Señor de los Anillos, La Llamada de Cthulhu) y una perla, que séría luego una característica de los subsiguientes Conjuros: el juego-presentación, que tiene como propósito el que un juego no tan conocido como los anteriores sea probado. En esa ocasión, el Twilight 2000, y el Aquelarre (que luego se transformaría en un juego tradicional en las próximas reuniones). Además (como para matizar la cosa), sorteamos un juego de rol entre los jugadores.

En definitiva, un balance ampliamente positivo. Pero la gente (y nosotros), no estábamos conformes. ¡Queríamos más!

"Para llegar donde ningún hombre llegó antes..."

"¿Habrá sido casualidad?", nos devanábamos los sesos pensando. "¿Se rá un fenómeno pasajero?", decíamos. Roleros con cierta experiencia, creíamos (como muchos otros jugadores), que éramos parte de una peque ña élite que se movía subterráneamente, y que muy poca gente compartía nuestra afición. Como no estábamos seguros, decidimos aplicar un criterio científico: supongamos que no es casualidad. Entonces, deberíamos ser capaces de repetir lo conseguido. Y como somos unos tipos audaces, nos embarcamos en el Conjuro II: La venganza de Sauron. Esta vez, los juego-prueba fueron el Marvel SuperHeroes RPG y el DragonQuest, al que se sumaron los ya consagrados; y nuevamente sorteamos un juego. Más de 120 personas vinieron, demostrando nuestra tesis... y envalentonándonos para el próximo.

Ya era hora de las estadísticas. Habíamos visto que sí, venía gente a los Conjuros, pero... ¿qué clase de personas? ¿jugadores expertos o novatos? ¿gente que nunca había jugado rol?. En el Conjuro 3: ¡ ¿Otra vez sopa?! hicimos unas encuestas. Y asi averiguamos que casi el 40% de los jugadores vienen y se inician en el Conjuro y que el 80% de los que juegan habitualmente prueban nuevos juegos. Por supuesto, no olvidamos lo fundamental, los juegos. En este encuentro, los juegos-presentación fueron Cyberpunk, RuneQuest y James Bond 007 RPG. Y como los Masters se sentían discriminados, sorteamos un libro para los jugadores y otro para los Directores de Juego. La cantidad de personas... alrededor de 150 (¡Faaa!).

Guapos como nos volvimos con los anteriores, encaramos el Conjuro 22: ¿Dónde están los dados?, a fines de octubre, donde la novedad fue ShadowRun. Con el ya tradicional sorteo para jugadores y Masters, y con una concurrencia de más de 130 personas jugando, lo que confirmó nuestras sospechas de que algo está pasando en la Argentina y con los Juegos de Rol. Y créannos... ¡queremos participar activamente en lo que sea!

"... y más allá..."

Porque esto no es todo. Luego del receso de este verano, comenzaremos un año lleno de novedades en cuanto a los Juegos de Rol. Para empezar, el 12 de Marzo, en nuestro tradicional lugar (la Biblioteca de la FCEyN) tendrá lugar el Conjuro V: El día del Juicio, la reunión más ambiciosa de todas las que hubo hasta ahora. Con un planteo totalmente especial y, por supuesto, im-per-di-ble. Como muestra basta un botón: los juegos-prueba serán Vampiro, Ragnarok, Toons, Robotech y Maxwell Smart RPG. Y no hablaremos más. Habrá que verlo... y jugarlo.

Y durante el año, seguiremos haciendo Conjuros, aún con más regularidad que en 1993, y aún mejores, con más mesas de juego, más sistemas nuevos que probar, más premios, más... ¡de todo!. Porque creemos que la bola de nieve del Rol se ha hechado a rodar aquí, en la Argentina, y que cada vez es más grande... ¡y nosotros pensamos seguir empujándola cuesta abajo!

 

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