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Lo In y lo Out de los roleros
por los Hnos. Do Rego

 

¡Sí, sí, sí! ¡Lo que todos estaban esperando! Para todos los roleros cholulos, lo que está re-in y re-out, ¿vistee...?

Contestando al pedido que formulaban en la revista pidiendo colaboración con artículos, defunciones, etc. decidimos enviarles esta nota que reseña - al mejor estilo "Gente" - lo in y lo out en el ambiente de los jugadores de rol.

Como todo el mundo sabe, ser un rolero implica una conducta determinada. Los roleros somos personas muy especiales y cosas que a los demás mortales podrían estremecer (como pasar una noche de sábado sentado en una silla tirando dados) para nosotros resultan experiencias gratificantes. pero no escribimos esta nota para referirnos a la conducta que separa a un rolero del que no lo es; sino que lo hacemos para señalar algunas actitudes impropias de los que se jactan de "grandes roleros" y para resaltar las humildes cosas que convierten a un jugador normal en un Jugador con Clase y Personalidad.

Basamos nuestro artículo en nuestro propio criterio y esperamos que concuerde con el de los lectores, aquí vamos:

Lo totalmente IN para cualquier Master que se la dé de experimentado es la capacidad de inventiva para crear aventuras para cualquier sistema sólo con la ayudad de su imaginación. Puede resultar divertido jugar una adaptación libre de la película "Hielo y Fuego" con el sistema de El Señor de los Anillos, pero cuando al Master se le acaba el tema y comienza a adaptar películas como "Lo que el viento se llevó" para el mundo de Paranoia, la cosa ya no resulta graciosa (¡¡totalmente OUT!!).

Otra cosa IN para un jugador es la capacidad de idear nombres graciosos para sus jugadores y lograr, mediante buen role-playing, que el personaje adquiera personalidad propia. Cuando esto se logra bien las aventuras resultan sumamente entretenidas (nos llega a la mente la fama del legendario guerrero Chupín, hijo de Pichín, el enano; o la de el senador Murtaugh quien en una ocasión logró hacer retroceder a 12 soldados imperiales dentro de un carguero del Imperio con la sola orden de "¡¡Juíra, mierda; camine a cucha!!").

Por otro lado, hemos presenciado la decadente actitud de algunos jugadores que usurpan nombres conocidos, típica actitud OUT . Algunos ejemplos son "Valdinor", por Valinor, "Celendil" por Elendil, y "Kukoc el Umli", por el gran Kuko, también Umli, propiedad de Pablo Schweitzer, a quién no conocemos más que por sus notas en la Revista de qué? y algunos cantos élficos que narran sus leyendas. Nos sentimos en el deber de informar acerca de esta terrible injusticia, y dejamos en manos del Gran Kuko la suerte del blasfemo "Kukoc" a quién auguramos una ejecución lenta y dolorosa.

De la misma manera, es decadente (y muy OUT) que algunos Masters usen módulos registrados, como "El rescate de Joe Lapipetta" y se lo apropien, alterando levemente los nombres de los PNJs (Personajes No Jugadores) y alguna otra situación ocasional, y lo jueguen como creación personal.

Una característica muy IN entre los Masters más experimentados, es la de interpretar a sus PNJs de manera original y con voces y actitudes diferentes. Estos son los llamados "Billy Crystal" entre los Masters. Por otro lado, la contrapartida OUT son los llamados "Miguel Ángel Cerutti" que interpretan con la voz de Sandro o Julio Iglesias a la más variada galería de personajes. Bajo el maligno influjo de estos Masters, sucios orcos sonarán igual que bellos elfos, Mon Mothma respirará como Darth Vader, un Ewok silbará como un R2, y un Balrog tendrá acento cordobés.

Otra actitud que distingue al Master OUT del IN es la de clasificar a los juegos como "aburridos", o "mal desarrollados" por el solo hecho de no saber cómo dirigirlos de manera divertida y animada. De esta manera, es muy común escuchar que La Llamada de Cthulhu es monótona porque sus personajes no protagonizan una carnicería de hachas y orcos cada tres asaltos; o que el Marvel Super Heroes está mal diseñado sólo porque todavía no existe ningún Master que sepa cómo dirigir una aventura con dinamismo e inteligencia.

Un buen Master IN sabrá darle a cada aventura y a cada sistema de RPG (Role Playing Game) la vuelta de rosca necesaria para que resulte interesante y divertido para todo tipo de jugador e incluso para él mismo (un Master que se aburre dirigiendo está totalmente OUT).

Principalmente, uno de los elementos más importantes para que las aventuras se desarrollen dentro del marco IN, y resulten gratas a los jugadores y al Master, es el cuidado en el manejo de las muertes de los jugadores. Hay juegos en los que las muertes son muy accesibles y también están los otros (como el Star Wars) en los que la muerte es casi imposible. Sin embargo hay Masters que se empeñan en cambiar el espíritu que los autores quisieron darle al juego, y producen infamias como la masacre en la que se vio envuelto el honorable Senador Murtaugh (ver aviso fúnebre), que sólo podría permitirse en un juego como el Paranoia o La llamada de Cthulhu. Otra aberración es la de permitir que los personajes más inútiles e ineptos se transformen en inmortales; esta actitud debería ser desterrada de raíz por ser muy OUT.

En fin, el objetivo principal de este artículo era el de destacar buenas y malas actitudes en un jugador de rol, y creemos que ha quedado ampliamente cubierto. Cualquier adición que los lectores quieran añadir, sugerimos enviarlas directamente a la redacción para que algún día se pueda escribir realmente un decálogo con lo moralmente permitido y los mandamientos de un buen jugador o Master. Muchas de las acusaciones vertidas en el artículo son malintencionadas hacia Masters corruptos y jugadores avaros, codiciosos y ávidos de poder (muy OUT); pero son el único desahogo de jugadores y Masters leales que no encuentran amparo en la justicia para horribles aberraciones al espíritu del rol. Es nuestro más profundo deseo que algún día el mundo del rol esté verdaderamente organizado y estas acusaciones estén de más. Sólo pedimos justicia. Amén.

PD: Chupín y Pichín, los enanos; Dolvahrjar el Beórnida; Roffo Verdearbusto y Elsopety de los Bosques, los hobbits; grupo de PJs Los Trampah; el elfo Lasbolas; el viejo Senador Murtaugh; Magna Doodle el merc; y el Mon Calamari Hel Borbah son marca registrada y propiedad intelectual de Santiago, Ezequiel y Federico do Rego. Cualquier uso no autorizado por sus dueños será castigado con la pena máxima (ejecución injustificada de algún PJ querido). Por favor delatar infractores al 664-7791. ¡No se deje engañar! ¡Exija su factura!

Esta nota salió publicada originalmente en la Revista de Qué? # 5 - 1/05/1994

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