notaconfieso

 

Yo confieso...
por Deque Corp.

ante Dios Todopoderoso
y ante vosotros hermanos:
he roleado mucho...

Por favor tengan en cuenta que esta nota fue escrita en julio de 1994, cuando el quilombo con los juegos de rol...

Hay que ver las cosas que tienen que pasar para que nos den un poco de pelota. ¿Quién hubiera dicho que de un día para otro los juegos de rol se iban a hacer tan famosos? Hasta nos da un poco de celos que anden en boca de todo el mundo... y si ese mundo dice pavadas sin tener la menor idea de lo que está hablando, además de darnos celos, nos da bronca. Pero bueno: hagamos un resumen de las cosas que pasaron, que es uno de los principales objetivos de esta nota.

Todo comenzó aquella madrugada del 30 de abril, en un barrio de Madrid, cuando un par de asesinos, locos de atar, mataron a Carlos Moreno, creyendo que jugaban rol en vivo, con un reglamento que ellos mismos habían inventado y que incluía el cumplir ciertas prendas mortales.

Esto bastó para que una horda de periodistas de diferentes medios, españoles y argentinos, comenzaran a hacerle al rol fama de juego macabro, asesino, de muerte y quién sabe qué otra sarta de delirios. Es sorprendente la necesidad imperiosa que tiene la gente de conseguir un culpable a toda costa.

Queremos dejar bien en claro un par de definiciones (más dirigidas a todos lo que se enteraron ahora y no saben bien de qué se trata todo esto, que a los roleros viejos, que obviamente las tienen ya presentes). Los juegos de rol (y no del rol, como se ha visto por ahí) son juegos de mesa que se juegan con dados, lápiz, papel, planos, mapas, y muñequitos; rara vez levantando el trasero de la silla. En estos juegos, cada jugador debe tomar el papel de un personaje imaginario (de aquí lo de rol), que trabaja en conjunto con otros personajes para cumplir una misión en común (aclaramos que el fin principal del juego no es matar, como escribió alguien por ahí, sino que puede ser cualquier misión, como descubrir la traducción de un tratado antiguo, o llevar un mensaje importantísimo al reino vecino). No existen las "prendas", ni nada que se le parezca; nadie es obligado a nada.

Por otro lado, los juegos de rol en vivo, vinculados con los juegos de rol solamente por el hecho de que sus nombres se parecen, son juegos que se juegan sin dados, sin sentarse en una mesa y sin muñequitos. Se juegan en la calle o en un predio destinado a ello y se parecen bastante al "Poliladron", en el cual el objetivo es cazar al oponente.

Por último queda separar estos dos tipos de juego, que se venden libremente en librerías y casas de juegos de todo el mundo, de la locura inventada por los muchachos españoles, que solamente existe en sus enfermas mentes. Y esta locura pudo haberse escudado en cualquier pretexto: desde el fanatismo exagerado por un club de fútbol, si a los locos les hubiera gustado este deporte, hasta el abuso de poder, en caso de que lo hubieran tenido (conocemos casos que se ajustan a estos ejemplos, ¿O no?).

Aquí, el tratamiento que le dieron los periodistas al tema fue polarizado: algunos publicaron sólo los cables españoles, bastante confusos por cierto, y no se molestaron en buscar más información sobre el tema (Ámbito Financiero). Otros medios sí buscaron información nacional, pero se dedicaron a manipularla a piaccere, vaya uno a saber con qué fin, llegando a extremos como recortar reportajes e inventar información (TeleNoche) o decir al aire boludeces como "este juego mata" (Mauro Viale dixit, refiriéndose al Dark Sun).

Por supuesto hubo también quien se preocupó por rectificar la información antes publicada, a pesar de que esto significó contradecirse en parte (Página 12, Clarín), o simplemente por enterar a la gente de qué se trataba todo este lío (Julio Lagos, Rock & Pop, y otros). Reconocemos el profesionalismo de todos ellos y les agradecemos su intención de aclarar las cosas.

¿Qué el rol hace qué ?

El juego de rol no es nocivo, todo lo contrario. Es un juego que promueve la socialización, amplía la imaginación, induce a la lectura, y enseña a respetar las leyes de la convivencia, además de ser una novedosa herramienta educativa. ¿Acaso no es uno de los problemas más importantes que plantean los profesores la falta de interés de los alumnos por los contenidos de las asignaturas? Estamos seguros de que si los chicos pudieran imaginarse que son personajes de la sociedad azteca, con el deber de conocer las leyes y hábitos de la época, terminarían asimilándolas mucho más efectivamente que aprendiéndolas de memoria. De la misma manera, la geografía se aprende mucho mejor y menos tediosamente si uno se imagina que recorre todo un continente, con algún fin, topándose con los accidentes geográficos y con la necesidad de sortearlos (si no lo creen, prueben si no les queda grabada la geografía de la Tierra Media al leer a Tolkien).

 

No queremos terminar sin aclarar lo siguiente: la nota El rol es salud , publicada en el número 5 de Revista de qué?: es una nota irónica, sarcástica y exagerada. Realmente lamentamos que haya habido gente que no supo captar el sentido que se le dio.

Creemos que las cosas quedaron bastante claras. Y nos alegra que, a pesar de todo, la prensa amarilla no hace más que difundir el rol, que es nuestro principal objetivo como roleros.

Esta nota salió publicada originalmente en la Revista de Qué? # 6 - 1/07/1994

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