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Rol et Circus – Reglamento
por Deque Corp.

La idea del Rot et circus es que cada jugador genere un personaje (similar en algunos aspectos a los personajes de RuneQuest), pero que tenga solamente habilidades para el combate, ya que van a pelear dentro de un circo romano, unos contra otros. Todos los jugadores empiezan una batalla con 20 puntos de vida. Los personajes se hacen comprando habilidades y armas con 120 puntos de generación. Al ganar una batalla, se obtendrá como premio un determinado valor de puntos de aprendizaje, que se pueden repartir en la ficha o acumular. Al final del fixture, habrá UN ganador.

Lo que se puede comprar es:

Ataque con cada mano (que en el caso de arma a dos manos es único). Un arma a una mano no requiere ningún porcentaje en la otra arma. Cada punto de generación usado en el porcentaje de ataque es un 1%. Se puede poner hasta un máximo de 75%. Este porcentaje se podrá incrementar por encima del 75% con los puntos ganados en combate.

Esquivar. Hay que declarar que se va a esquivar antes de comenzar la acción de cada round. Se gana un 1% en esquivar por cada 2 puntos de generación utilizados.

Armaduras. Son puntos de vida extras. Hay cinco tipos de armadura, y cada una absorbe una cantidad determinada de puntos de daño antes de romperse y declararse inservible. Cuanto más pesada la armadura, más nos estorbará el movimiento.

Armadura

Costo/Ptos

Frena movim.

Cuero

5

1

Cuero tachonado

10

2

Cota de anillas

15

3

Cota de mallas

20

4

Placas

25

5

Armas . El costo del arma es tantos puntos de generación como máximo daño hace. La lista de armas a utilizar puede ser extraída del RuneQuest o de cualquier juego fantástico-medieval del estilo (como el D&D).

Otros detalles Parada. No hace falta declarar que se hace, funciona de manera automática. El defensor debe realizar una tirada de ataque contra el arma del oponente, acertarla y además sacar por debajo del número que sacó el atacante exitoso (en 1d100)

Movimiento. Normalmente, es 6 espacios menos lo que moleste la armadura. Como mínimo un personaje mueve 1 espacio.

Tablero . El Rol et Circus se juega sobre un tablero de escaques hexagonales o cuadrados. Cada escaque representa un espacio de dos metros en la vida real.

Iniciativa . Ataca antes quien saque el número más alto al sumar el Momento de Reacción de su arma +1d6. Si el número está empatado, va primero el que tenga la armadura más liviana. Si continúa el empate, define el porcentaje de ataque mayor en el arma. Si siguen empatados, se tira una moneda. Si la moneda cae de canto, es un mensaje de los Dioses que no quieren que pierdas más tu tiempo con este juego de merda...

Cada competidor está invitado a generar su personaje a su gusto. No especulen con los números, más bien generen el personaje que les calce mejor vestido. Una vez completen la ficha del personaje, preséntenla ante uno de los organizadores para fiscalizarla. Todos los contendientes deberán presentar su ficha al director antes de empezar la pelea.

Y que Arathar los acompañe.

 

Ave, Master. ¡Morituri te salutant!

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