Oroleche El Unico


Oroleche el Único
por Alex Scheweitzer, Pablo Schweitzer y Nestor Groel

 

 

Advertencia!

 

Si no sos Master del juego, no leas las páginas siguientes, y menos que menos, veas los mapas. Si sabés la aventura, no vas a divertirte jugándola

 

 

En la cuaderna sur hay crisis económica. La principal fuente de trabajo está a punto de quebrar; Curunir, su mayor cliente, no les compra mas cerveza y no se sabe por qué.

Oroleche el Único es una de las mas prestigiosas y legendarias fábricas de cerveza negra (Oroleche El Único, cerveza negra, tiene una graduación alcohólica de 16°) del universo Hobbit, pero un 60% de su producción la exporta al lejano sudeste, a un sitio llamado Orth-anc. Si ese cliente deja de comprar cerveza la fábrica no podrá cubrir sus costos fijos, y los Hobbits no aceptarían mansamente que haya despidos masivos. El orden social corre peligro de quebrarse.

En Hobitton hubo una gran fiesta a la que asistió mucha gente. Entre los asistentes a la fiesta estuvo la crema de la sociedad Hobbit: fabricantes de cerveza, molineros, dueños de plantaciones de tabaco, fabricantes de envoltorios para regalos, cheffs, etc.; los Sacovilla Bolsón obviamente formaban parte de ese grupo que se sentaba en una mesa aparte. En la mesa conversaron acerca de las dificultades políticas que se vislumbraban: en la Cuaderna Sur empezaron a aparecer cooperativas de productores tabacaleros y cerveceros, la Central Única de Trabajadores ya tiene afiliados en toda la Comarca, Oroleche el Único necesita conservar su mercado o reducir personal, y corren rumores de la existencia de un grupo armado de Hobbits guiados por ideologías foráneas, interesados en subvertir las buenas costumbres, la moral pública, sembrar la anarquía, y comer más seguido. El principal temor de los "Capitanes de la Industria" es que la racionalización laboral en Oroleche el Único encienda un conflicto social que afecte sus intereses privados; con el propósito de impedir eso, acordaron otorgarle un crédito a la firma cervecera para que envíe misiones a Orthanc con el fin de recuperar el mercado perdido, o para que encuentre nuevos mercados. El monto del crédito se calcula en base a la cantidad de PJs. de la manera que se explica más adelante.

 

Como empezar la Aventura

Los personajes van a responder a anuncios difundidos en toda la comarca.

Joven Hobbit:

Si tienes más de 90 y menos de 150 cm. de altura, y ganas de emprender la primera aventura comercial de Oroleche El Único, preséntate el 24 de halimath en las oficinas que la empresa tiene en Copete, en la Cuaderna Sur, después de la siesta y antes de la merienda.

El Gerente

El Gerente (personificado por el MJ) va a contratar a un Personaje Jugador (PJ) para comandar la caravana, se aconseja poner al mando del grupo al mas "Hobbit" de los jugadores (Hobbit en el sentido de forma de actuar), el trato debe hacerse a puertas cerradas, los demás Pj no deberán conocer los pormenores del arreglo.

El Jefe del grupo puede tener una capa, ya que viaja más o menos seguido, conoce el camino hasta los Puertos Grises y Rivendel, y hacia el sur viajó una vez hasta Tharbad, pero durmió casi todo el viaje. Va a ser el encargado de contratar a los miembros de la expedición como guardias y/o como comerciantes (eso depende de las profesiones de los PJ). Obviamente los únicos Hobbits que van a responder a la llamada son los PJ.

La ruta de la mercadería de La Comarca hacia Orthanc iba por el Camino Norte-Sur hasta Tharbad, y de allí a las Tierras Brunas, desde donde un grupo de Dunlendinos, guiados por Rabione, las transportaba hasta Orthanc.

 

Sobre los PJ

Cultura alcohólica: Los hobbits la tienen por naturaleza. Distinguen el sabor y la calidad de lo que están bebiendo y saben controlarse en el consumo.

Esta habilidad secundaria se calcula en base al valor de la INTUICION del PJ. Los personajes la pueden desarrollar como cualquier otra habilidad. OJO que no figura en la HOJA DE PERSONAJE, hay que añadirla.

Filiación política: Cuando describimos la situación política de la Comarca, enumeramos fuerzas sociales en pugna; alguno de los PJ puede pertenecer a alguna de ellas y haberse infiltrado en la caravana de Oroleche con el propósito de hacerla fracasar, sobre todo los anarquistas. Sería interesante que el MJ hable con alguno de los jugadores, sin que los otros se den cuenta, para instruirlo acerca de los intereses que su personaje va a tener sobre la concreción de la aventura. Su principal objetivo va a ser el fracaso de la misión, esencialmente que Saruman no compre mas cerveza y que no consigan nuevos mercados, los actos de sabotaje están absolutamente ligados a la imaginación del anarcopersonaje, por lo tanto es importante que el jugador elegido sea muy creativo.

 

Cuánta plata y con qué equipo

El jefe de la caravana tiene todo el dinero, se aconseja que el total del crédito disponible sea igual a la cantidad de expedicionarios multiplicados por 10 monedas de oro. Con ello deberá contratar a los PJ, equiparlos, y comprar medios de transporte. Los precios son los del libro.

Los Pj comienzan cada uno con 2 MO, sin armas y con ropa de trabajo común.

Nadie tiene idea de que estalló la guerra, lo más que puede saber un PJ es que hace unos días hubo una fiesta de cumpleaños en Bolsón Cerrado y que a algunos vecinos que fueron les hicieron lindos regalos. Aquel PJ que en un ataque de clarividencia producida por el conocimiento del jugador sobre la historia del Señor de los Anillos se entere de la existencia de la Guerra del Anillo, sufrirá de amnesia forzosa: las moscas cerveceras, pulgas y la sed permanente serán sus principales problemas.

¡Ave MJ, los PJ que van a caer en pedo te saludan!

Según la capacidad de los medios de transporte que posea la caravana, el Jefe va a determinar la cantidad de cerveza que desea transportar.

La cerveza viene en barriles de 5 litros y la marca de la cerveza está grabada en la parte superior y los laterales de todos los barriles con una consigna publicitaria que también figura en el Cartel de entrada a la cervecería:

Redondo redondo
Barril sin fondo
Oroleche el único
La mejor cerveza dela cuaderna sur

Por ese cartel, los orcos de Saruman y los de Saurón, y hasta un Nazgul si se ponen pesados, van a andar buscándolos; y los PJs no pueden saber por que los siguen o incurrirán en una falta al rol , que se castiga con un Balrog (¿que Hobbit sabe de la existencia del único?). El MJ deberá tener en cuenta además que hay muchos más pueblos bebedores de cerveza que los que los PJ hobbits conocen (Los Noldor toman solo champagne, los Sindar oporto, los Silvanos vino, los Corsarios son onanistas y toman de a dos, los demás son todos cerveceros; los Enanos si, toman).

 

Penalización por carga y velocidad

Hay dos posibilidades para transportar la carga:

Para andar a caballo, un Hobbit debe sortear una tirada de MM muy difícil cada 4 horas.

 

Criterios de Eliminación de Barriles

Pedo: Los personajes deberán tirar en función de lo que tomen. Cuando un PJ toma 1/2 litro de cerveza (1 jarra) no pasa nada. En el segundo 1/2 litro deberá hacer una tirada en "Fácil" en la Tabla de ME. En el tercer 1/2 litro, la dificultad sube un grado, y así sucesivamente.

Si la tirada es éxito sigue sin problemas. Si no tiene éxito se podrá marear un poco, y tendrá sueño, (la siguiente tirada se le resta -20) si falla de vuelta cae dormido. Si fallan la tirada (sacando fracaso) estarán en pedo.

Si hay pedo, el PJ será manejado por el MJ, quedando a criterio de él el comportamiento del PJ. Para ello cada PJ deberá definir su actitud antes de comenzar el juego (el alcohol potencia la personalidad).

Si toman tendrán ganas de mear: 1 vez por hora por cada 1/2 litro de cerveza que tomó en las ultimas 3 horas.

 

La Aventura

Los objetivos de los aventureros son recuperar al cliente (Saruman) y conseguir nuevos mercados para vender la cerveza. Para cumplir el primero deberán ir a Orthanc y entrevistarse, de ser posible y para evitar revendedores, con el mismo Curunir en persona, que ellos esperan estará agradecido con la iniciativa. El cumplimiento del segundo queda a criterio del grupo, a la voluntad de Sarumán y a la de los jinetes negros.

Los PJs podrán seguir la ruta normal de la cerveza por la que la enviaban hacia Orthanc, camino Norte-Sur, pasando por Tharbad, hasta las Tierras Brunas y desde ahí directo a Isengard; siguiendo la ruta hasta los Vados del Isen y subiendo a Orthanc por el Paso de Rohan; o buscar alguna ruta alternativa que por supuesto será mas larga, peligrosa, y que el MJ deberá desanimar.

 

Acerca de las Criaturas Malignas

 

Algunos puntos clave del Camino

Anexos

 

Esta nota salió publicada originalmente en la Revista de Qué? # 7 - 1/09/1994

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