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Jugadores violentos
por Víctor Prieto

Esta reflexión está destinada a determinar en que momentos es propicio que un Master elimine justamente (por medio de la presentación de dificultades inusuales) al personaje de un jugador perturbador.

IntroducciónEs común que dentro de un grupo de jugadores haya alguno cuyas intenciones vayan mas allá de terminar con éxito la aventura, conjuntamente con el resto del grupo. Justamente, este tipo de individuos, son atacados en algún momento por una especie de "morvosidad violenta" que los lleva a intentar eliminar a todo lo que se les ponga adelante.
El problema es que generalmente otros personajes jugadores se encuentran en su camino, y son atacados indebidamente.
Resultado: la sesión de Rol termina en la mitad de la aventura, con todos los personajes jugadores muertos, y el juego se hace algo aburrido cuando participa el Master solo.
Pero esto no es lo mas grave. Me ha ocurrido (dirigiendo una partida de RuneQuest) que uno de estos individuos violentos le lanzó un hacha arrojadiza a un personaje no jugador (Maeglin de
"Dragones de Kauldron" ), que era inocente y clave para poder culminar la aventura.
En ese momento pensé: O es él, o es Maeglin (no se si doy a entender mi actitud eliminativa). Entonces hice que Maeglin lanzara algunos hechizos y el resto se lo pueden imaginar ustedes...

      Caso 1: Agresiones a otros personajes jugadores

En este caso, para determinar la presencia de un jugador perturbador, hay que evaluar dos puntos principales:

    La falta de causa para su agresión.

    Es decir, hay que darse cuenta si el ataque se produce "por que sí", o hay alguna intensión de por medio, aunque ésta no sea demasiado ética. Por ejemplo: robar. De esta manera, se determina si ese jugador tiene alguna estrategia o lo único que quiere es molestar.

    Hacia quien va dirigida la agresión.

Generalmente, cuando la intensión es molestar, tarde o temprano la agresión va dirigida hacia todo el grupo. De no ser así, no es necesaria la eliminación del agresor, ya que el juego puede continuar.

En fin, no se debe evitar la eliminación de algún personaje jugador por parte de otro, sino la eliminación de todos en una batalla entre ellos.
Lamentablemente, este tipo de actitudes es contagioso. Cuando se lo deja a uno, siguen los demás. Y luego de unos minutos se hace incontrolable.
Algunos dirán: "El juego de Rol debe ser abierto a todas las posibilidades de la imaginación y el Master no debe reflexionar sobre la naturaleza de las acciones, sino determinar las conclusiones de las mismas". Es verdad, pero es muy indignante ver que un jugador pierde su personaje, al que le ha tomado afecto y al que ha llevado exitosamente por lugares peligrosos, por una simple "boludez" (con perdón de la palabra). Esto no me lo puede negar nadie que juegue Rol.

      Caso 2: Agresiones indebidas a personajes no jugadores clave

Afortunadamente, para un buen Master es muy fácil darse cuenta cuales son los personajes no jugadores clave (sin los cuales la partida no puede continuar normalmente). Desafortunadamente, es muy difícil rellenar los hoyos que puede dejar la ausencia de alguno de ellos en el argumento de la aventura.
Es por esta causa que se los debe proteger "a muerte". Y, por supuesto, a muerte de quienes intenten atacarlos.

Bueno, esto es todo por ahora. Agradezco la lectura y los comentarios son bienvenidos.

 

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