por Gurbo

Ficha Técnica

Nombre:

Aberrant

Tema:

Súper Héroes para Adultos

Autores:

Justin Achilli, Andrew Bates, Robert Hatch y otros.

Edición Original:

White Wolf Games Studio

Sistema:

D10 Mark Rein-Hagen

   El universo Aberrant se encuentra en una realidad paralela, donde algunos sucesos han alterado nuestro mundo, compartiendo su historia con Trinity y Adventure, la historia de Aberrant comienza por 1920, donde comienza la Historia de Adventure, el juego Pulp de White Wolf.

   A partir de ese momento diversos sucesos darán curso a la creación de lo que conocemos en Aberrant. Uno de ellos y por que no el más importante ocurre en el año 1998 donde un satélite orbital explota, generando niveles de radiación, aparentemente inofensiva. Sin embargo, esta  radiación comienza a alterar la cadena genética de algunas personas, las cuales terminan por manifestar poderes similares a los que encontramos en los Comics de DC y Marvel.

   La explicación de los poderes tiene como base un nodo que crece entre los lóbulos frontales del cerebro. Este nodo permite percibir y manipular las fuerzas que conforman el universo. La energía cuántica.

   Con ella, los personajes podrán volar, disparar rayos, controlar la mente de la gente, manipular máquinas y computadoras y de igual modo, controlar las fuerzas de la naturaleza. Del mismo modo podrás alterar tu apariencia, mejorando a niveles imposibles tus atributos básicos y otras cosas.

Los personajes

   El proceso de creación de personaje es un punto bastante interesante, ya que en un principio debes hacer tu personaje como “humano”, el cual deberá tener su propia historia personal, antecedentes y otras cosas.

   La idea del juego es crear una persona, y luego al Superhombre. Una vez terminada con esta parte, obtienes puntos de Nova, los cuales puedes cambiar por puntos de atributo, habilidad, trasfondo y etc., los puntos de nova tienen un valor superior a los dados para la creación de personaje, por lo que puedes cambiar cada uno de ellos por más de un punto en otras cosas, dependiendo de cual sea tu elección.

   Esto te permite maximizar el personaje como humano, o pasar directamente a la compra de poderes. Casi en su totalidad la hoja de personaje se puede mejorar con estos puntos, por lo que esto da infinitas posibilidades a la elección del tipo de personaje. La compra de poderes es muy completa y con la salida del Players Handbook las opciones y poderes se amplían.

   El sistema de creación y definición de poderes es a mi criterio bastante mejor que el de otros juegos de este tipo como Marvel, DC, SHI y Marvel Universe RPG (uno de los peores juegos de superhéroes de la historia), ya que Aberrant te permite modificar cada poder, escoger especialidades, efectos, alterar valores predeterminados (como duración, daño, rango de efecto y etc.). Al terminar lo que tendrás será un PJ único y no uno más del montón, con poderes repetidos, al que solo cambiándole el traje lo viste en comics.

El entorno

   Dentro de Aberrant podemos encontrar varias agrupaciones buscando la membresía de estos superhombres. Una de ellas es el proyecto Utopía, el cual pretende unir a los Novas  y ayudarlos a formar parte del mundo, mediante obras de caridad, proteger a los inocentes y embarcarse en labores tales como limpiar la contaminación del mundo, mejorar el acceso a alimentos de algunos países y otros. Utopía es una organización fundada por un organismo filantrópico, esta organización también aparece en Adventure y Trinity, que al parecer contiene en sus filas elementos que confabulan por mayor poder y que por ende tienden a ensuciar el de este grupo.

   Por otro lado la Directiva, una organización que contrata a los Novas para trabajar en pos de los planes de Estados Unidos, Inglaterra y Japón. Este grupo fue fundado para intentar minimizar el creciente poder de Utopía, la que a esta altura ya tiene voz y voto en las naciones unidas.

   También encontramos a los Terragen, una agrupación que cree que los nova son el siguiente paso evolutivo y que por lo tanto no pueden ser sometidos a las reglas sociales de los humanos, planteando la cadena evolutiva como Mono-Humano-Nova.

   Son seres con poderes que se encargan de hacer lo suyo en el mundo, sin importarles la muerte o el sufrimiento de los humanos normales, podrían encajar tranquilamente como los enemigos más comunes en el caso de que los PJs sean buenos.

   Existe una agrupación llamada, Aberrant, la cual cree que en las filas de Utopía ocurre algo raro, una especie de complot, y por lo que empezaron a indagar los secretos de esta organización y sus planes.

   Muchos otros grupos, pululan en Aberrant, y cada uno de ellos tiene detalladas sus filas, organizaciones y procederes. Lo que hace la trama del juego es bastante compleja y muy buena, ya que el espectro de posibles "buenos" y "malos" es enorme, pero lo entretenido es que en todos lados se cuecen habas y hay de todo en cada organización. Según los creadores del juego, en algún momento se revelará quién está dirigiendo a los malos y cuáles son sus motivos, pero el proyecto esta medio parado por el momento.

Las reglas

   En cuanto a las reglas se refiere, el juego presenta interesantes opciones, tal vez la mejor de ellas sea el sistema de Mega Atributos. Cuando haces las tiradas de dados, usas D10. La dificultad normal es 7 y debes obtener un dado con resultado de 7 o más. Al aumentar la dificultad, se debe obtener 2 resultados de 7 o más y así. Con los mega atributos, cada 7 que obtienes se traduce en 2 éxitos, y si obtienes un 10, son tres los éxitos obtenidos.

Existe la opción de usar tus puntos de mega atributo para disminuir la dificultad, en lugar de necesitar dos éxitos, hará falta sólo uno, que es el mínimo.

En general cada atributo, habilidad o poder va de 1 a 5 puntos, y se combinan las tiradas con Atributo+Habilidad+Mega Atributo para las normales, y Poder+Habilidad y otros para los poderes.

   Lo más recomendable es que el narrador cree aventuras que rocen los sentimientos, vidas personales y cosas que retraigan estos superhombres. Elementos que hagan sentir a estas personas que el poder no lo es todo. Sin embargo, ser agentes especiales, súper héroes y este tipo de situaciones pueden resultar muy entretenidas.

   El juego es excelente, e incorpora los elementos del cómic de adulto a la narrativa. No es mala idea echar un vistazo a revistas como Kingdom Come, Marvels, o El regreso del caballero nocturno, The WildCats y Watchmen.

   De hecho, hay algunos elementos en la historia que llevan a los personajes a cuidarse. La búsqueda de poder excesivo los puede volver locos. Y la bendición del Nodo requiere de un pago que no muchos estarán dispuestos a pagar.

 

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