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Mundo de Oscuridad:
De Vampiro a Changeling
por Alejandro De Falco

Tengo el honor de contarles sobre los cinco juegos y sus anexos que componen la serie denominada "Mundo de Oscuridad", o en ingles, "World of Darkness".

Romina les estuvo contando un poco de Vampiro: La Mascarada. Pero la "Serie Storyteller" de la empresa White Wolf ambienta en el mundo de Oscuridad otros juegos:

  • Werewolf: the Apocalypse / Hombre Lobo: El Apocalipsis
  • Mage: the Ascension / Mago: La Ascensión
  • Changeling: the Dreaming / Changeling: El Ensueño y
  • Wraith: the Oblivion. / Wraith: El Olvido

(nota del webmaster: en 1999 se agrega a esta lista Hunter: The Reckoning / Cazador: El Ajuste de Cuentas).

Voy a contarles del escenario general común a todos los juegos:

Hay que pensar en un mundo mucho peor al nuestro, con problemas MUY serios. Ya se, algunos objetaran que peor no puede ser, pero les aseguro que si...

Así como vemos las cosas, debemos agregarle toques de "gótico". Es decir, hacer las construcciones mas impresionantes, mas opresivas, mas antiguas, con terrores asechando por todas partes. El extremo de esto es, precisamente, Ciudad Gótica, de Batman. Los que vieron la película se darán cuenta de lo que hablo. La gente importante tiene esqueletos en sus armarios, y una tormenta parece estar formándose en todo momento, y cuando hay luz, se trata de la luna... llena. De día se vería como en la película Seven, con mucha basura y muy descuidada. Si, repito, peor que Buenos Aires...

Después vienen unos toques de "Punk". El crimen es ya imparable, no hay esperanzas, y no hay quien no tenga un arma. La juventud, negada de su futuro, se rebela en su música, su vestuario y sus costumbres. La ciudad no se ha convertido en jungla. Es PEOR, ya que en la jungla hay al menos algunas reglas...

Para empeorar las cosas, el mundo esta repleto de seres sobrenaturales que pelean sus guerras secretas y controlan casi todos los aspectos de la vida a escondidas. Los vampiros tienen su mascarada, y durante la noche se convierten en amos absolutos de las ciudades donde están, usando sin reparos a quien sea o lo que sea para lograr sus fines.

Si la ciudad era mala, el campo (o los exteriores) es mucho peor... Esta todo desierto, no hay ni un alma en muchos kilómetros a la redonda. La poca gente que hay es hostil a extraños, muy encerrada para si, y suele hablar por medio de sus escopetas calibre 12. No hay iluminación, excepto en algún cruce de rutas en algún lugar perdido, y las estaciones de servicio en el camino fueron abandonadas hace rato. Para colmo, la única iluminación, cuando la hay, es la de la luna y parece como un gran faro delatando la posición del insensato que se aventuro a salir. Aun hay lugares que el hombre no conoce, o no quiere conocer. Las cosas mas extrañas pueden ocurrir allí, y de hecho ocurren. Para colmo, los Hombres Lobos recorren los exteriores matando despiadadamente a quien se le cruce en el camino, luchando contra la corrupción ambiental del mundo.

Y ven a las personas como responsables de esta corrupción, por lo que no les tienen mucha simpatía. En verdad se debe a una entidad espiritual muy poderosa, llamada Wyrm (cualquier traducción que no parezca estúpida, como "gusano", sera bienvenida). Para colmo, la gente no tolera presenciar su presencia mas salvaje, un lobo humanoide erguido que mide unos 2,7 mts. y pesa sus buenos 180+ kilos, y se olvida de ellos luego de racionalizarlos de alguna forma (era un gorila que se escapo de un zoológico). De ahí su secreto. Existen algunos lugares donde la tierra aun brilla con energías primordiales de vida y espiritualidad, oasis en medio de este mundo de porqueria. Lamentablemente, están guardadas por los Licántropos, con fanatismo.

Como todo mundo que se precie, tiene sus planos espirituales y astrales. Estos están separados del mundo físico por una membrana llamada el "Guantelete" (Gauntlet), e impide el paso de seres de un lado al otro. Esta membrana se solidifico mucho con el ascenso de la Tecnocracia (Mage).

Estos argumentaban, que una membrana débil permitía el paso de criaturas que atentarían contra el hombre, por lo cual habría que reforzarla exterminando los ideales y la espiritualidad de la gente, dándoles valores superfluos en los cuales pensar (Ej.: el dinero antes que la vida...). Lamentablemente, así se separaba al mundo de lo que lo mantenía vivo. El mundo espiritual y el físico se alimentaban el uno al otro, y al separarse cada vez mas se diferencian cada vez mas y se enferman cada vez mas cada uno. El lugar donde se mezclan de denomina "Penumbra", una especie de cascara de cebolla rodeando al mundo físico. Allí todas las cosas parecen mas vivas, y solo existe aquello que esta en la memoria colectiva y que dejo alguna mella espiritual (Donde en el mundo real hay un nuevo rascacielos, en la penumbra se ve una antigua iglesia que había sido demolida para construir dicho edificio.). La única iluminación en la penumbra viene de la luna llena (de día en el mundo físico es de noche en la penumbra; de noche son iguales). Aquí hay algunos reinos con leyes muy particulares (Mirror Zone: serie Twilight Zone)

Mas allá de esta zona, la penumbra, esta el "Umbra" (quien lo hubiera pensado...). Esta está dividida en tres partes: El plano de las ideas (High Umbra), el plano natural (Medium Umbra) y el plano de los muertos (Low Umbra).  

El plano mayor es el de las ideas, donde los conceptos toman forma, y todos los objetos se ven de la forma en que fueron concebidos. Romina hablara mejor de este plano en un futuro informe de Mage, ya que únicamente los magos pueden acceder a el. El plano medio son detalles espirituales de como esta el mundo, desde un planeta sin civilización repleto de vegetación y muy vivo, hasta un lugar de atrocidades permanentes o la pesadilla de la Revolución Industrial sin control (gente oprimida para trabajar 20 hs al día, etc.). Son en total 13 reinos. Solo los Werewolf o los magos pueden acceder a el. El plano menor en un reflejo destruido del actual. Todas las cosas se ven tal como serán destruidas, y la gente se ve como muertos andantes, con la causa de su muerte visible. Los autos se ven chocados andando, las casa derruidas, la gente con manchas, disparos, etc. Escribiré mas a fondo de este plano mas adelante, ya que es la vivienda de los fantasmas (Wraith). Pueden acceder a el los magos y los fantasmas, y algunos (muy, muy pocos en verdad) vampiros.

Hay algunos reinos muy pequeños (para que los invente el narrador o master) entre estos planos, donde se mezclan las esencias de los planos.

Rodeando estos planos hay otra membrana, mucho mas densa, llamada el Horizonte (Horizon). Este es el limite del mundo. Esta membrana evita que seres extra dimensionales (y/o seres extra temporales) entren a la Tierra. En ella las leyes de la realidad son muy flexibles, por lo que los magos aprovechan para crear sus propios mundos canalizando energía espiritual, llamada quintaesencia, desde la Tierra (Gaia).

Mas alla, esta el "Deep Umbra", y es la versión espiritual del Universo. Ahí mas reinos, como el de la Tierra, con sus planos astrales y demás, aunque la única fuente de energía es, paradójicamente, la Tierra. Aquí no hay leyes de la realidad. En el plano físico, gracias a la tecnocracia, el universo es un lugar sin vida y sin nada, solo vacío. En el plano espiritual, en cambio, hay cualquier cosa. En sus rincones mas lejanos, hay seres innombrables y desconocidos cuya única intención es entrar a Gaia a vaciarla de su energía, que la tienen los seres vivos también. Aquí están encerrados en algún lado los demonios y otros seres, aunque también están los reinos mas fantásticos. El juego no menciona mas nada de esta zona, ya que cualquier cosa que uno quiera pensar, aquí esta. Es un instrumento para un Narrador que quiere hacer una aventura en un lugar totalmente desconocido. No hay un "mas alla de este lugar". Solo pueden acceder a el los magos o los Licántropos.

En todo este mundo, los vampiros quieren continuar su eterna existencia en medio de las ciudades, los licántropos quieren defender a Gaia a toda costa y a cualquier precio, los magos pelean una guerra por la mismísima realidad, los fantasmas buscan concluir sus asuntos pendientes a la vez de evitar su disolución, y las hadas luchan por mantener su existencia contra la muerte de los sueños. Hay otros seres, como las momias, personas condenadas a morir infinitas muertes y reencarnar (regenerando primero) en sus cuerpos, por los siglos de los siglos, en su lucha contra Set y sus seguidores (Vampire), u otros seres que se mantienen en el anonimato, con perfil bajo, buscando sus propios objetivos sin estar alineados a ningún grupo.

Bienvenidos a la Oscuridad!

 

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