Stormbringer


por Erekose

 

Ficha Técnica

Nombre:

Stormbringer

Tema:

Fantasía oscura

Autor:

Ken St. Andre

Edición Original:

Chaosium.

Dados:

4, 6, 8, 10 y 20 caras

 

Disponible en castellano.

 

 

Introducción

El Stormbringer está basado en las novelas de Elric de Melniboné, escritas por el inglés Michael Moorcock. Es un juego de rol de fantasía "dark" donde en cada partida frecuentan demonios y dioses.

Las Fuerzas

El mundo, el universo y el multiverso (infinitos universos conectados) está controlado por la Balanza Cósmica, una fuerza que mantiene el equilibrio entre la fuerza del Caos y de la Ley. El Caos significa cambio, variedad, emoción. La Ley es todo lo contrario, estabilidad, rectitud, perfección, serenidad. Ambas fuerzas luchan eternamente por el dominio de cada plano del multiverso. El Caos y la Ley juegan el papel más importante en el juego, tentando y atacando al mismo tiempo a los PJs. Los PJs pueden decidir entre mantenerse al margen (lo más dificil) o pertenecer a alguna de las fuerzas y verse enredado en el juego de los dioses.

Ninguna de las dos fuerzas es buena ni mala, todo depende de como se la utilice. El Caos puere derivar en descontrol y locura, la Ley en estancamiento, aburrimiento, autoritarismo, etc.

Cada fuerza está integrada por un panteón de dioses con distintas "afinidades". Una tercera opción divina es la de los dioses del equilibrio (ya que se mantienen fuera de la lucha Ley-Caos), cuyos integrantes son los Señores Elementales y los Señores de las Bestias y Plantas.

El Mundo

Es el plano de los Reinos Jóvenes. En él no existen razas enemigas como los orcos o trolls. La mayoría son humanos salvo dos razas, los Melniboneses y los Myrrhyns.

Hasta hace 400 años, el mundo estaba dominado por el Imperio Brillante de Melniboné, un imperio que duró 10000 años. Con el transcurso del tiempo, los melniboneses fueron decayendo y sumergiéndose en un mundo de drogas halucinógenas y recuerdos de tiempos pasados. Así, los reinos dominados comenzaron a revelarse hasta hoy día, donde Melniboné ha quedado recluida a la isla de donde surgió, la Isla Dragón.

Es un mundo variado donde existen grandes tenciones políticas y teológicas, donde las impresiones de un libro las puede realizar una máquina o un demonio, donde grupos de aventureros recorren las tierras y mares en busca de conocimiento y poder.

Sistema de juego

El sistema de juego es el archi-conocido sistema de porcentajes, también presente en juegos como el RuneQuest, La Llamada de Cthulhu y Nephilim. Como en todos estos juegos, cada uno tiene su toque personal del sistema.

Las habilidades van desde el 00% (incapaz) hasta el 100% (el máximo posible), pasando por el 90% que indica que sea ha llegado a un nivel de maestría. Las habilidades se usan arrojando 1d100 bajo el nivel que tengamos para ver si tenemos éxito. Se pueden aplicar modificadores al nivel pero es muy poco común. Si se saca bajo 1/10 del nivel es un éxito crítico, que tiene una consecuencia mucho mejor a la esperada o en el caso de las armas, hacer el doble de daño ignorando armadura (!!!).

Los daños de las armas se tiran con dados de caras variables, lo mismo que las armaduras (ya que el sistema no contempla la localización de golpes).

Creación de Personajes

La creación de personaje es rápida. Cada personaje posee 7 características (FUErza, CONstitución, TAMaño, INTeligencia, PODer, DEStreza, CARisma) que son tiradas al azar con 3d6. Luego viene la selección de país, que determina la profesión que uno tuvo y los rasgos propios de la gente de esa región (es decir modificadores a las características). Luego se debe distribuir una cierta cantidad de puntos percentiles entre las habilidades otorgadas por la profesión, elegir armas y equipo, y listo.

El Combate

El combate en el Stormbringer es letal. Si bien los PJs van a salir victoriosos de muchos combates, un mundo lleno de demonios y dioses no deja lugar para muchos años de joda.

Los ataques se realizan tirando los dados bajo la habilidad, si se saca se pega, si no, no. Para la defensa se puede esquivar (en cuyo caso no se puede atacar en el mismo asalto), o parar con un arma o un escudo, sufriendo un -20% a la habilidad de parada por cada ataque parado tras el primero.

Uno de los problemas que tiene el sistema de combate es cuando los PJs llegan a niveles de habilidad altos (90%+) en el cual, los combates pueden durar años... Igualmente, es muy dificil que sobrevivan tanto como para llegar a ese nivel.Magia

La magia, a diferencia de la mayoría (si no todos) de los otros juegos, está basada en la invocación y control de demonios y elementales. En este mundo, una persona no es poderosa por si misma si no que lo es porque puede recibir ayuda de otra entidad. Los demonios invocados pueden viajar junto al PJ o ser atados a un objeto, proporcionándole a éste sus habilidades y poderes.Este es el punto más fuerte del juego y que puede brindar horas y horas y horas de diversión. Los demonios son "diseñados" por el invocador, quien decide que poderes, características y habilidades quiere que tenga para sus ocultos propósitos.

Esto es posible porque el multiverso, al ser infinito, permite al invocador traer al demonio que desee del plano que desee.

Los elementales, seres mágicos de los 4 elementos, son poderosos pero no tanto. Igualmente son invaluables para un hechicero.

En la invocación se hace un chequeo de habilidad que si se falla, reduce en un punto alguna característica (ouch!! no juegues con la magia). Y luego se determina el poderío de invocación (valor de caos) sumando las características del hechicero. Con ese valor de caos (VC), se compran las cualidades de los demonios.

Los demonios son de naturaleza caótica y por lo tanto, existen también las virtudes (que son demonios de la Ley). Las virtudes son mucho menos poderosas y menos variadas, son más bien un instrumento para equilibrar el juego.

Un PJ que no sea hechicero puede optar por jurar lealtad a alguna de las fuerzas, recibiendo así beneficios (como la duplicación de los puntos de vida, para la Ley) y restricciones y sacrificios.

Conclusión

Este fue el primer juego que mastericé y quizás por eso le tengo cariño. Con mi grupo de jugadores pasamos 3 años de aventuras re grosas. Hasta ahora, todos las personas que conozco que lo jugaron con regularidad han quedado contentos y marcados de por vida...

Es un juego muy recomendable para principiantes, dada la simpleza del sistema, aunque un master con experiencia te puede romper la cabeza.

Tiene un par errores de sistema que descontrolan el juego un poco pero son manejables.

Si estás buscando un mundo de fantasía heroica diferente a todo lo conocido, este es tu juego. Si querés un juego detallista, de PJs controlados o que tenga un sistema con mil opciones te recomiendo otro juego, aunque con pegarle una mirada no se pierde nada.

Existe una versión "moderna" de este juego, retitulada Elric! que tiene un sistema muy parecido pero más sólido y una visión del multiverso y las fuerzas, más cercana a la de las novelas. Desafortunadamente no se consigue en castellano todavía.

 

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