Pendragón


por Timoteo Seoane

Ficha Técnica

Nombre:

Pendragón

Tema:

Fantasía épica artúrica

Autores:

 

Edición original:

 

Edición en español:

JOC Internacional

 

Disponible en español

 

Introducción

"Los caballeros sabían que el ejercito enemigo era muy superior en número pero habían jurado defender aquellas tierras con su vida si fuera preciso. El conde Randolf había contratado un ejercito mercenario para conquistar las tierras de su acérrimo enemigo, y ahora dos ejércitos se disponían en las laderas de las colinas dispuestos para el combate, a la orden del general los caballeros se lanzaron en una mortal carga, si no eran capaces de vencer, por lo menos darían al ejercito del conde Robert el tiempo necesario para volver y defender sus tierras. Los caballeros cargaron contra las tropas mercenarias de infantería, las lanzas se rompieron en un estruendo que se pudo oír a kilómetros de distancia, los muertos llenaron de sangre el campo de batalla, se desenvainaron las espadas, y..."

"Allí estaba ella, tan radiante como los relatos de los juglares contaban, más hermosa de lo que yo pudiera contar en un millón de años, mi corazón latía tan fuerte que me hacía daño en el pecho. Allí estaba él, tan estirado como de costumbre, se acercó a ella con esa indiferencia tan clásica en él. Nunca vi pareja tan dispar como aquella, ella era todo pasión, tenía fuego en cada curva de su cuerpo, pero el parecía que no tenía corazón, andaba por el mundo sin ganas mirando a los demás por encima del hombro,...como le odio."... "Me acerqué a ella, tenía que intentarlo, los rumores que se oían en la corte, decían que ella estaba no estaba contenta con él, y que en su lecho no era precisamente lo que ella quería, y eso no podía permitirse. Me insinué delicadamente, y ella con esa sonrisa de complicidad que se me quedó marcada para siempre me dijo que probablemente, dentro de una hora, tendría que abandonar la fiesta por que necesitaría tomar el aire en los jardines del castillo..."

Estos son solo dos ejemplos de las cosas que se pueden hacer en una partida de Pendragon. Este juego se desarrolla en la época del rey Arturo y sus nobles caballeros. El juego básico es más que suficiente para jugar una muy interesante partida en las tierras de Britania, pero se consigue más ambiente si le sumas su módulo de Caballeros Aventureros, en el que se suman al juego más pueblos y encuentras mejores descripciones, y por último si consigues el Magia Céltica entran en juego los magos, que te puedo asegurar que le dan un toque "mágico" al juego. Y si no al tiempo.

Cómo funciona el juego, cual es su ambiente, que cosas se pueden hacer, y todo lo necesario para que funcione el juego te lo cuento ahora, pero paso a paso, primero te contaré como funciona el juego básico, luego le añado el caballeros aventureros y por último el magia céltica, verá como crece el juego en ambiente y jugabilidad. Los libros de Sir Thomas Malory, y otros varios referente a las novelas Artúricas, dan el Atrezzo a este juego de rol.Generación de Personajes

La generación de personajes además de las típicas características y habilidades cuenta con dos secciones muy interesantes, la primera es los rasgos de personalidad, una serie de rasgos que representan las inclinaciones del personaje para cada momento. Lo casto, devoto, enérgico,...y valiente. Se supone que el jugador deberá interpretar estos rasgos por lo que es una buena idea, hacer el personaje a la medida del jugador, ya que el método aleatorio suele hacer personajes injugables, o cuando menos personajes incompatibles con el jugador. La segunda son las pasiones del personaje, los sentimientos que mueven al personaje, y en ocasiones pueden inspirarle, haciendo de el un superhombre capaz de las hazañas dignas de Lanzarote y Tristán. Por último un dato muy interesante es la edad del personaje. En otros juegos es un dato trivial, que solo está en la hoja por hacer bonito, pero en Pendragon los personajes envejecen. El envejecimiento se produce al final de cada partida, y es cuando se da a los personajes la posibilidad de ganar Gloria y mejorar sus habilidades. Esto es bueno y malo al mismo tiempo, el realismo y las posibilidades de interpretación son realmente excelentes, permitiendo que se pueda jugar un personaje desde su juventud, hasta su madurez, e incluso, si sobrevive, su vejez. Es algo muy bonito, el disfrutar de cómo va formando una familia, y poco a poco va ganando gloria y posición. Pero por otro lado, si se juega con varios amigos y es muy difícil jugar con todos a la vez, acaban los personajes en distintos años y jugar con ellos se hace imposible, unos están en el año 510 y otros pueden estar en el 517...

El sistema de juego

Las habilidades cuentan con un valor, que normalmente suelen estar entre 0 y 20, en casos excepcionales pueden superar este valor y llegar hasta un máximo de 39.

Esto es por que los chequeos de las habilidades se realizan con un d20. Si el resultado de la tirada es menor que el valor de la habilidad la tirada, se considerará un éxito. Si por el contrario es mayor, el resultado será un fracaso. Si el resultado coincide con el número que el personaje posee en la habilidad el resultado es un crítico. Si el resultado es un 20, la cosa terminará en una pifia.

Si algún afortunado personaje tiene una habilidad con un valor superior a 20 nunca pifiará y todo punto por encima de 20 se suma al resultado del dado. Si el resultado final es de 20 o más, se habrá conseguido un crítico.

Cuando un jugador se vea involucrado en alguna acción que pueda hacer referencia a alguna de sus pasiones, este puede hacer una tirada como si se tratara de una habilidad. Si consigue un éxito, podrá sumar un +10 al valor de una de sus habilidades mientras dure la escena, si es un crítico podrá doblar el valor de la habilidad. Por otro lado, si el resultado es un fallo, el personaje sufre el desaliento, y deberá restar 5 puntos al valor de su habilidad, si además es una pifia, el personaje se vuelve loco y pasa a estar controlado por el director de juego (hasta que este quiera).

Combate

El combate se realiza mediante tiradas enfrentadas de la habilidad de armas correspondiente. Se realizan las tiradas, y se comparan los éxitos, el resultado más alto impacta al adversario. En caso de crítico de uno de los personajes, el impacto provocará que el daño causado sea el doble, se tirarán el doble de dados de daño. Si los dos personajes obtienen un crítico, el asalto se resuelve con un espectacular empate en el que las armas silban y chocan con violencia. En caso de que uno de los personajes pifie, el arma se romperá o caerá al suelo. El personaje que logre impactar, lanzará los correspondientes d6 y comparará el resultado con el tamaño del rival, si supera el tamaño, el blanco será derribado. Además luego se compara la misma tirada con la armadura, cada punto que supere la armadura, causará un punto de golpe al personaje, si de un solo golpe se supera la característica de constitución el personaje sufre una herida grave, y no podrá seguir combatiendo.

Las Aventuras en Pendragón

La versatilidad del juego es casi infinita, desde sangrientas batallas, a intrigas en la corte donde el tacto y el cerebro de los jugadores valgan más que sus armas. El master puede hacer cualquier tipo de partida, si bien en mi experiencia personal debo decir que las partidas en las que algún personaje corteja a su pareja o es cortejada por su pareja son muchos más divertidas. El crear una familia es uno de los objetivos del juego, y como no es algo muy habitual hasta los más experimentados personajes se quedan un tanto sonrojados a la hora de cortejar a su pareja. Es algo divertidísimo.

Suplementos

Caballeros Aventureros: Este módulo ofrece un nuevo sistema de generación más completo y con mayores posibilidades, franceses, occitanos, sajones,.. y la historia de cada zona de Britania. A decir verdad solo unas cuantas tablas al final del libro se suman al sistema de juego, pero si que es muy bonito el ambiente del juego al llevar personajes de varios lugares, que pueden tener ancestrales enemistades o amistades entre sí. Cualquier director de juego agradece la ayuda que proporciona este suplemento para las partidas de Pendragon, incluso algunos dicen que es más importante el caballeros aventureros que el propio Pendragon.

Magia Céltica: Aquí encontrarás todo lo referente a magos, druidas, hechiceros,... si quieres meter magia en tus partidas este suplemento te será imprescindible. Los relatos sobre el mundo de las hadas pueden poner los pelos de punta al más pintao.

-"Voy a provocar una leve brisa para que el viaje sea más tranquilo"- últimas palabras del mago antes del naufragio.

El Joven Arturo: Una campaña que describe año a año, desde el interregno a la decadencia de la tabla redonda, más de 80 años de partidas. Una campaña para toda la vida...

 

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