El Señor de los Anillos


por Pablo Schweitzer

 

 

 

Viajando por la Tierra Media

Uno de los juegos de Rol mas difundidos o mejor dicho menos desconocido en nuestro pais es El Señor de los Anillos, que esta basado en la obra de J.R.R.Tolkien , compuesta por los libros: El Hobbit, El Señor de los Anillos; a los que se agregan los compendios de cuentos ordenados y publicados por su hijo (a la muerte de este) bajo los titulos de El Silmarillon y Cuentos Inconclusos

. El juego propiamente dicho transcurre en la tercera edad de la Tierra Media, que es un continente del planeta Arda, creado por Eru Ilúvatar para servir como morada de los Primeros Nacidos y posteriormente del Hombre. Por una sucesión de hechos que se narran en El Silmarillon y que no estaban previstos por el genio creador de Eru, Arda se pobló con otras especies ademas de las previstas (Enanos, Orcos, Ents, y otras yerbas) creando con eso un complicado equilibrio entre el Bien y el Mal . Con respecto a este punto quiero resaltar el espiritu Racista y Macartista que inspira a mi entender a Tolkien, pues no es casualidad que los malos siempre sean de piel oscura, ojos negros, cabello negro, y por estas causas feos (lo dice El), y los buenos sean en su mayoria altos, de piel y ojos claros, de porte noble y hermosos. Que el enemigo este en el Este y en el Sur y que sus estandartes sean Rojos, amén de otras similitudes con la division politica a nivel mundial en las decadas del ´50 y ´60.

La historia de Tierra Media esta dividida en tres edades históricas; los hechos que en ellas suceden se narran en El Silmarillon. El juego no provee ni el marco ni los instrumentos necesarios para crear aventuras que no transcurran en la tercera edad.

El juego

El sistema de juego parte de la cuantificación de una serie de caracteristicas fisicas de los personajes y de una serie de habilidades gobernadas cada una por una caracteristica determinada, es decir, que un personaje muy fuerte realizará mejor una tarea donde implique el uso de la fuerza, que un flaco raquítico y debilucho como el que escribe esta nota. La mencionada cuantificación se efectua mediante un sistema de bonificadores basados en las características del personaje, entre las que se comprenden modificadores por la especie del mismo, profesión, objetos (armas de mejor calidad tendrán un bonificador mayor que armas truchas made in Korea), y otros modificadores segun las circunstancias de la acción a realizar.

La suma de todos estos modificadores nos darán un modificador total para cada habilidad que posee el personaje (dificilmente mayor a 120, aún en personajes avanzados). A este bonificador se le sumará el resultado de una tirada de 1d100, obteniéndose dicha tirada efectuando dos tiros con un dado de 10 caras, uno para las decenas y otro para las unidades; si el resultado obtenido en la tirada es mayor o igual a 96 el jugador efectuará otra tirada de 1d100 sumando los resultados de ambas tiradas, si la segunda tirada fuera mayor o igual a 96 el jugador realizará otra tirada mas sumando los resultados, y asi indefinidamente. Si el valor de dicha tirada fuese igual o menor a 06 se realizará otra tirada restando el segundo valor al primero, obteniendo asi un numero negativo. Con el resultado de dicha sumatoria y la Tabla de Resolución apropiada (existiendo tablas para cada tipo de habilidad o para un grupo de habilidades de resolucion similar), se sabrá si se realizó con exito la acción deseada, (o que porcentaje de dicha acción), la cantidad de daño causado al oponente, etc. Y mediante otra tirada mas (de acuerdo al tipo de daño causado, pues hay una tabla especial para cada tipo) se sabrá la localización de dicho daño asi como los efectos secundarios de la herida causada, etc.

Fallas del sistema

Con la experiencia que humildemente poseo como DJ y jugador empedernido note algunas falencias en el sistema de juego (a mi entender) que pasaré a explicar:

  • A un bonificador que marca cuánto sabe sobre un tema o habilidad específica un personaje (que como dije dificilmente pase de 120), se le sumaría un número que depende del azar y que en muchos casos sería igual o mucho mayor a la capacidad del personaje. De esta forma el resultado de una acción depende en mayor medida del azar que de la habilidad del personaje. Entonces nos encontramos con casos como los del joven y gallardo Kuko el Umli que mató valientemente a dos dragones de un flechazo a cada uno (hay que aclarar que los dragones no venian juntos, que no hice trampa y que luego me sente en dos sillas).
  • La existencia de tantas tablas corta el juego a tal punto que se encontraron jugadores momificados esperando el resultado de una acción. Hay que aclarar que dichas tablas no enriquecen al juego ya que no se puede direccionar el daño que se le inflige al enemigo y más de una vez pone en aprietos al DJ: Volviendo al caso del Gran Kuko el Umli de apenas 1,40 mts de altura, que, desde el piso, le aplasto la cabeza de un mazaso a un Elfo de 2mts de altura que estaba montado en un caballo de guerra.

Niveles y magia

Otras partes a destacar del funcionamiento del juego son el aumento de habilidades y la magia. Los personajes al comenzar sus aventuras son de nivel 1, cuanto más alto el nivel de personaje, más capaz será, para subir de nivel el personaje deberá acumular una cantidad determinada de puntos de experiencia, estos puntos se irán ganando a medida que transcurre el juego por las acciones que el personaje realize con éxito, las ideas que tenga el jugador, y por "pieza" (es decir por cada asesinato o ajusti- ciamiento), el problema es que numéricamente hablando son mucho mayores los puntos por pieza que por idea, generando con eso una carnicería de personajes no jugadores capaz de fundir a más de un frigorifico. Al aumentar de nivel, el personaje recibirá un paquete de bonificadores para distribuir entre las habilidades de acuerdo a su profesión. De esta forma el personaje aumentará sus bonificadores en habilidades que nunca utilizó (¿¿??), el juego no provee un sistema de aprendizaje logico pues no se aumenta gradualmente; no se aumenta de acuerdo a las habilidades que se empleen, y no especifica los casos en que un personaje aprenda con un maestro como con el Gran Kuko el Umli.

La magia consta de dos grandes areas: La Canalizacion y La Esencia, que difieren en las energias que se utilizan para su concreción y en otros aspectos que no creo útil remarcar. Cada personaje puede aprender una Lista de sortilegios que contiene 10 sortilegios distintos (uno por nivel). De acuerdo al nivel del personaje, podrá realizar todos o algunos de esos sortilegios: un personaje de nivel 2 solamente podrá realizar sortilegios de nivel 1 y 2, y así sucesivamente. Con respecto a la magia, aparte de que esta explicada poco claramente, NO tengo nada que criticar; es más, me parece, dejando de lado todas las tablas, bastante buena.

A favor

Para terminar, lo que me gusta del juego en si es:

    Que ignora el racismo de Tolkien pudiendo el personaje ser de cualquier especie, incluso Orco (aunque no lo aconseja).

    La diferenciación entre Táctica y Estrategia en la sección del DJ.

    La descripción sobre los diferentes tipos de hierbas, asi como del mecanismo para encontrarlas.

    El dibujo de Galadriel.

Lo demas no supera lo común y en definitiva es un complejo y burocrático juego, poco realista en la resolución de acciones, con un excelente marco Historico-Politico. Se podria haber hecho algo mejor.

Corresponsal en la Tierra Media: El Grande, el único, el genial... Kuko el Umli

 

Módulos de El Señor de los Anillos

 

Esta nota salió publicada originalmente en la Revista de Qué? #3 - 30/12/1993

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