Buscador

 
Banner
D&D 4ta - Arcane Power - Archilich Correo electrónico
Adelantos
Escrito por Halfling Daniel   
Jueves 14 de Mayo de 2009 00:00

DnD4_ArcanePower09-bLlegamos a la última entrega de Arcane Power, o mejor dicho a las traducciones que nos acerca Halfling Daniel. A esta altura el libro (en inglés) ya debería estar disponible, y la versión en español en camino. Mientras, aprendamos algo del Archilich, un mago nivel 21 o más que ha alcanzado la inmortalidad, pagando un terrible precio.

 

DnD4_ArcanePower09ARCHILICH
No seguís vivo, pero tampoco estás muerto. Como no-muerto, te asegurás que podés combatir contra el mal eternamente.

Pre-requisitos: Nivel 21; cualquier clase arcana

Buscás la vida eterna como una criatura no-muerta. La mayoría de los magos que buscan y consiguen la inmortalidad fácil a través de textos necróticos esotéricos son lanzadores de conjuros avariciosos y malvados que no tienen escrúpulos para conseguir sus objetivos finales. Para algunos, es objetivo es solamente ser un lich. Pero vos tenés un propósito mayor y más noble.
En vez de los muchos otros que se convirtieron en liches antes que vos, entrenaste tu mente para no sucumbir a la locura que la preservación nigromántica suele traer. Por ejemplo, no hiciste el horrible ritual que cambiaba tu vida por animación ni bien te lo encontraste; esperaste hasta que tu poder fuera igual al cambio. Tampoco aceptaste la ayuda de Orcus, El Príncipe Demonio de los No-Muertos, para fortalecer el ritual, sino que esperaste hasta que encontraste métodos fuera de su control. Al hacer eso, te escapaste de su toque, aunque debés soportar su enemistad personal constantemente.

¿INMORTALIDAD?
Cuando completás tu gesta final, una edad mundial concluye. Es la hora de abrir paso a nuevos héroes. Sin embargo, no te vas muy lejos. Observás al mundo y a todo lo que lo rodea por medio de una red de espías y sensores mágicos. Residís en una ciudadela aislada en las profundidades subterráneas. Te conformás con dejar que los eventos del mundo transcurran normalmente, vigilando. Sin embargo, no sos completamente indiferente a los mismos. De vez en cuando, podés darle una pista a los que necesitan ayuda.

RASGOS DE ARCHILICH
Conocimiento de Archilich (nivel 21): Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2.
Filacteria del Archilich (nivel 21): Creás un receptáculo mágico que contiene tu fuerza vital. Cuando tus puntos de golpe son 0 ó menos, vos y tus pertenencias se vuelven polvo. Un día después, volvés a aparecer vivo con puntos de golpe máximos en un espacio adyacente a tu filacteria, junto con todas tus pertenencias.
Tu filacteria puede ser destruida. Tiene La filacteria típica es una caja de madera sellada, llena de papeles con frases mágicas escritas con tu sangre.
Las filacterias pueden tener otras formas, como anillos, gemas o amuletos, pero siempre tienen 40 puntos de golpe y resistencia 20 a todo el daño. Si tu filacteria es destruida, podés hacer una nueva en 10 días y gastando 50.000 de oro.
Manto de Vida y Muerte (nivel 21): Cualquier enemigo vivo que se acerque a 3 casillas de vos o empiece su turno ahí recibe daño necrótico 5. Cualquier enemigo no-muerto que se acerque a 3 casillas de vos o empiece su turno ahí recibe daño radiante 5.
Resistencias de Lich (nivel 21): Ganás resistencia necrótica y al veneno iguales a 5 + la mitad de tu nivel.
Dominio Sobre la Muerte (nivel 24): Una vez por día, cuando te morís, podés potenciar tu forma no-muerta en vez de morirte. Recuperás puntos de golpe igual a la mitad de tus puntos de golpe máximos. Hasta el final del encuentro, no podés recuperar impulsos curativos, y cualquier criatura que te ataque y haga daño recibe daño necrótico 20 continuo (salvación termina).
Esencia de No-Muerte (nivel 30): Cuando un enemigo a 5 casillas de vos es reducido a 0 puntos de golpe o menos, recuperás el uso de un poder arcano gastado.

PODER DE ARCHILICH

Potencia de Archilich Utilidad de Archilich 26
Los hechizos tenebrosos resuenan mejor en tu mente necróticamente animada.
Diario Arcano
Acción Menor Personal
Efecto:
Recuperás un poder arcano necrótico o de miedo que ya hayas usado.
Ganás resistencia a todo el daño igual a 5 + la mitad de tu nivel hasta el final del encuentro.

 
Foro De Rol
 
 
 
Informes
 
Módulos
 
Solo para Masters
Forum