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Anteúltima entrega de los adelantos de Arcane Power, y aquí llegamos a un personaje desatendido en muchos grupos: el bardo. La magia surge del arte y se transforma en encanto e ilusión. Pero si el arte puede mejorar la vida de las personas, ¿por qué no llevar eso un poco más allá? El campanero fúnebre y su organización se dedican a asesinar criminales, y hacer así del mundo un mejor lugar para los inocentes.
Bardo "Las melodías me persiguen: canciones de alegría y tristeza, de victoria y derrota. Surgen del pasado, y son un leve eco del futuro que va a venir." Como bardo, sos una maravilla arcana, capaz de conjurar a la magia del mismo arte. Las poesías, canciones y narrativas de días antiguos te conmueven de modo visceral y te inspiran a reproducir las maravillas que relatan, o a crear tus propias leyendas. Sos un interpretador innato, y tu magia es solamente un aspecto de un gran repertorio. Como maestro del encanto y la ilusión, podés narrar una historia tan cautivadora o tocar un recital musical tan absorbente que pueden pasar horas y tu espectador va a seguir cautivado. En el combate, usás esas mismas habilidades, pero en vez de usarlas para deleitar a un público, las usás para destruir a un enemigo. Te deleita el drama y la creatividad, incluso en el medio de una pelea viciosa. Si hay algo que te define, eso es tu versatilidad, siendo capaz de pelear tanto can la espada o el arco y tus conjuros. Pocos enemigos realmente aprecian tu efectividad—hasta que es demasiado tarde. Tu amplia gama de talentos incluye habilidades artísticas, conocimientos arcanos, y conocimiento de cosas que pasaron en un pasado distante—junto con destellos de información sobre lo que vendrá. CAMPANERO FÚNEBRE “Algunos solamente merecen la muerte, y los que la merecen más que otros quedan marcados por sus crímenes. Como en el crescendo de un réquiem, persigo a los marcados cada vez más cerca para darles su merecido.” Pre-requisito: Bardo Los rumores de una organización antigua de bardos asesinos a veces surgen en las tabernas. Esos relatos son rápidamente descartados como un romance ridículo, por supuesto. Si la existencia del grupo secreto al que pertenecés se hiciera público, tu trabajo sería mucho más difícil de cumplir. Tu organización sombría, conocida como Los Campaneros Fúnebres, le encargó a sus miembros que busquen y maten a los que se aprovechan de los inocentes. Sus líderes te identifican a esos individuos a través de entregas astutas o comunicaciones mágicas, marcándolos de forma indeleble como tus blancos. Estás haciendo al mundo un lugar mejor al sacar a cada elemento indeseable, y ese conocimiento te impulsa a seguir con tu trabajo. A través de tu canción mortal y antigua, mejorás las vidas del resto de las criaturas, una muerte a la vez. RASGOS DE LA SENDA DEL CAMPANERO FÚNEBRE Canto Fúnebre de Perdición Ineludible (nivel 11): Una vez por encuentro como acción menor, podés colocar una marca de muerte en un único enemigo a 10 casillas tuyas. La marca de muerte dura hasta el final del encuentro. Si fallás con un poder de ataque de encuentro contra una criatura que tiene tu marca de la muerte, el ataque todavía hace daño igual a 1d6 + tu modificador de Carisma. Acción de Llamada Fúnebre (nivel 11): Cuando gastás un punto de acción para tomar una acción extra, obtenés un bono +4 a las tiradas de daño hasta el final de tu próximo turno. Camino a la Tumba (nivel 16): Cada vez que hacés una tirada de ataque con un poder de ataque diario o de encuentro contra una criatura que tiene tu marca de la muerte, tirá un d20 dos veces y usá cualquier resultado. CONJUROS DEL CAMPANERO FÚNEBRE Visiones de Perdición Ataque de Campanero Fúnebre 11 Cantás una nota secreta que busca a tu enemigo elegido, atormentándolo con imágenes dolorosas de su próxima derrota. Encuentro Arcano, Psíquico, Utensilio Acción Estándar A Distancia 10 Objetivo: Una criatura que tiene tu marca de la muerte Ataque Carisma contra Voluntad Acierto: Daño psíquico 2d10 + modificador de Carisma. Hasta el fin de tu próximo turno, un aliado dentro de casillas de vos gana un bono de poder +2 a las tiradas de ataque contra el objetivo. Capa Sonora Utilidad de Campanero Fúnebre 12 Envolvés a tu enemigo en murmullos oscuros, reduciendo la capacidad de verte de tu presa. Encuentro Arcano, Ilusión Acción Menor Personal Efecto: Hasta el final de tu próximo turno, sos invisible a una criatura que tiene tu marca de la muerte. La Tumba es Inevitable Ataque de Campanero Fúnebre 20 Entonás una serie de notas mortales, y cada una acerca a tu enemigo a la derrota que le espera. Diario Arcano, Utensilio Acción Estándar A Distancia 10 Objetivo: Una criatura que tiene tu marca de la muerte Ataque: Carisma contra Fortaleza Acierto: Daño 3d10 + modificador de Carisma, y daño continuo 10 (salvación termina). El objetivo recibe una penalidad -2 a sus tiradas de salvación contra el daño continuo. Efecto Secundario: Daño continuo 5 (salvación termina). Fallo: Mitad de daño, y daño continuo 5 (salvación termina). Daño continuo 5 (salvación termina).
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