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Cosmología de Mago y final de la cronología de Tinieblas               10/12/02

La tercera parte del Dossier de Mago: La Ascensión profundiza en la cosmología inherente en el Mundo de Tinieblas: la Umbra, el Gauntlet y los distintos Reinos.

Mientras, la cronología del Mundo de Tinieblas llega a su fin, o mejor dicho, al presente. En esta entrega, los eventos más importantes del siglo XX en el universo de White Wolf.

 

D&D - Análisis de Clases                                                                  10/12/02

Los arquetipos más dominantes en cualquier juego de fantasía son claramente el guerrero y el mago. La semana pasada, Ale De Falco nos ofreció un detallado análisis del guerrero para D&D 3ra edición. Esta semana repite, pero focalizado en las dos profesiones mágicas más importantes: el mago y el hechicero. Cuáles son las diferencias y similitudes entre estas clases? Cómo mejorar el personaje? Aquí, roler@, los consejos de un experimentado master.

 

Galería Dark Age of Camelot: Shrouded Isles                                  10/12/02

Para hablar de los elogios recibidos por el Dark Age of Camelot deberíamos escribir una enciclopedia. Su éxito en el mercado europeo y en los Estados Unidos dejó casi en el olvido al Everquest, su mayor rival en el mundo de los MMORPG. Y, como no podía ser de otra manera, sus creadores decidieron extender los límites de este universo con una nueva expansión, llamada Shrouded Isles. Para los que puedan obviar la diferencia cambiaria, saltar la barrera que nos separa del verde billete y pagar una membresía en este MMORPG, he aqui algunas de las imágenes de lo que las Shrouded Isles tienen para ofrecer...

 

Orígenes del rol                                                                               10/12/02

Sugerido por un miembro del foro, les traemos una traducción de una nota muy extensa publicada hace unos años en Places to Go, People to Be, donde se cuenta detallada y concienzudamente la historia de los juegos de rol, desde sus orígenes. ¿Quiénes fueron los principales protagonistas? ¿Cuáles los juegos de los cuales sólo queda la memoria? ¿Qué aportó cada uno? Comenzamos con esta primera parte...

 

Resumen de los foros                                                                          10/12/02

En el foro de Mundo de Tinieblas se ve que fue una quincena intensa en las callejuelas oscuras del mundillo de White Wolf. Nos interesamos en Wraith y Haytak nos pregunta detalles que siempre quedan en el vacío en Hombre Lobo, además, datos sobre otros cambiantes de Gaia. Pero la discusión por excelencia esta vez gira en torno Changelling, llegan firmes defensores de los seres feéricos y vuelan las ideas sobre crossovers, argumentos e interpretación.

Luego de un merecido descanso, los aventureros de D&D 3ra vuelven a calzarse armas, armaduras, libros y arremeten de lleno en el foro: Wocky pregunta acerca de que libros son necesarios para dirigir en los reinos olvidados y termina recibiendo consejos y mini resúmenes. Y sus jugadores deben andar preocupados, porque pregunta acerca de las reglas de Inmunidad mágica de los gólems... Ibex no se queda atrás, y personalizando la entidad impositiva de D&D se pregunta acerca de la economía y sobre todo, el exceso de oro de los jugadores. Y se trae además una cuestión que empezó en la listadeque: el bárbaro-paladín. A G@Z en cambio no le gustó el sistema de las armaduras y propone una variante que da para discutir y pensar. Kalessin, quieriendo informarse mas, pregunta que son las Prestige Classes y los Kits, y las diferencias entre ambas. Astro, nuevo en el multiverso de D&D, inquiere sobre los distindos mundos y escenarios y terminó con curiosidad sobre Ravenloft y Dark Sun. Barna quiere armar una partida de tres jugadores, pero.. .¿Que clases conviene elegir para balancear el juego?. Ibex (y Lisandro) discuten acerca de si preferimos ver aventuras de bajo o alto nivel en el foro en el tema de Niveles épicos. Por último, un pedido de ayuda de Azrael que quedó enamorado de las nuevas hojas de personaje de la Dragon.

Mientras, en los otros mundos de Fantasía Épica, MERP demuestra que nació para dominarlos a todos... Empezando pro la nueva versión del juego de rol del Señor de los Anillos, ya no de ICE, seguimos con más imágenes de la tierra media (con la colaboración de Rolemaster666). Seguimos con las razas de la Tierra media y empezamos indagando sobre los padres enanos (cortesía de r-nán) y seguimos con la tabla de razas (casera. Cocinada para todos los amigos por cortesía de Rolemaster666). Seguimos con links de mapas (si, si... adivinaron, de la tierra media) y luego seguimos con la religión en Merp y el tema de la magia, que nunca se cortó. Para variar, eLaDan se pregunta acerca de los 5 anillos (y que se hable poco de este juego) y r-nan levantó sin querer una polémica al querer resumir el reglamento de AD&D.

 
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