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Mucho más que promesas estelares
por Pablo Zuppi

George Lucas y su troupe, junto a la Sony Online, parecen haber dejado de lado los secretos habituales que se esconden tras los enormes proyectos de la industria de los juegos digitales y una enorme batería de información pulula hoy en la red, anunciando el esperado Star Wars:Galaxies, el primer MMORPG dedicado a la legendaria saga cinematográfica.

A cargo del proyecto se encuentran los más talentosos nombres de la industria, como el equipo responsable del Ultima Online y del Everquest, dos de los mejores juegos del género.

Galaxies promete no ser un clon de lo ya conocido, sino que se trata de un soft nuevo, diseñado para que refleje este universo que no deja de cosechar adeptos.

Sólo por la web

Cómo todo MMORPG, Star Wars Galaxies solo podrá jugarse conectado a Internet. Para ello se pondrá a la venta el programa de conexión, como con cualquier otro juego tradicional. Asimismo, en un comienzo solo los usuarios de PC podrán conectarse a este universo, pero ya se adelantó que, en el futuro, los que dispongan de consolas con conexión online también podrán hacerlo. En cuánto a las velocidades de conexión, LucasArts está implementando servidores exclusivos en varias partes de Asia y Europa (América Latina dejó de ser negocio hace meses) con versiones localizadas.

Entonces, tras la dura pelea por un lugar en el server, los jugadores vivirán los sucesos de la Guerra Civil Galáctica, conocida también como la "Era Clásica", la más rica en conflictos con su eje principal en la guerra entre el Imperio y los Rebeldes "con causa". El Imperio será tan poderoso como se ha visto en las tres primeras películas, y la resistencia no deja de crecer día a día con la suma de nuevos jugadores.

Los personajes famosos harán de las suyas y los personajes jugadores podrán cruzar sus caminos con los legendarios héroes de los filmes. Por supuesto también tendremos docenas de planetas por descubrir (¡nuevas razas!) y explorar gracias a los saltos hiperespaciales (sí, también tenemos de esos!).

Cada planeta tiene una extensión de alrededor de 16 km., lo que naturalmente impide que puedan ser recorridos en su totalidad, y se encuentran divididos en varios niveles, en los que la diversidad limitada predomina sobre la gigantesca monotonía. En todos ellos podremos optar por una visión en forma isométrica o en primera persona, opcional a gusto de cada uno.

El sistema de combate

Este será sumamente intuitivo y tradicional, basado en el combate uno a uno. Para los combates "cuerpo a cuerpo" se están preparando movimientos y ataques especiales acorde a las características y habilidades de cada raza y profesión. Algunos de ellos estarán relacionados con las técnicas de defensa o de ataque respectivamente. Para que quede claro, estas animaciones no solo serán alucinantes, sino que además influirán decisivamente en el futuro del personaje que uno juegue.

Estos combates tendrán lugar en áreas especiales, donde la prioridad será que los contrincantes pertenezca a facciones contrapuestas. Quienes traben pelea siendo de un mismo bando serán sancionados para evitar un desequilibrio en la lógica interna de este universo.

En lo que respecta al uso de armas, cada personaje será capaz de modificar las armas que vaya encontrando o adquiriendo para mejorarlas u optimizarlas según sus preferencias. También se estudia la posibilidad de utilizar vehículos armados, pero por ahora cada uno de ellos solo tendrá un cañón en la parte delantera de los mismos.

Cómo crecen los chicos...

El sistema de progresión de niveles se basa en un esquema de árboles de habilidad, y deberemos elegir el camino de nuestro personaje a medida que crezca en conocimientos. De ese modo, todo personaje podrá derivar, por ejemplo, en un Jedi o un Piloto, un político o un Cazarecompensas, dependiendo de las habilidades que deseemos incrementar.

Cada jugador tendrá la libertad de crear a su alter-ego dentro de ciertos requisitos, claro está. ¿Qué podemos elegir, entonces? Ocho especies diferentes: Wookies, Zabrak, Humanos, Bothan, Rodian, Mon Calamaris, Trandoshan y Twi'lek. Si el éxito del lanzamiento inicial acompaña, pronto se podrán agregar nuevas especies y cada una de ellas, a su vez, tendrá diferentes razas. Por ejemplo, los Twi'lek lucirán varios tipos de coloración de piel (cosmético pero divertido).

En cuánto a las características de cada personaje, aquí las cosas se han simplificado sensiblemente. Cada personaje tendrá tres atributos básicos, "salud", "acción" y "mente", y estarán directamente ligados a sub-atributos, como "fuerza", "contextura física", "concentración", "poder /deseo", etc. Todos ellos serán customizables gracias a un amplio menú de configuración, que incluirá desde la forma del rostro (ojos, boca, colores...) o del color de cabello hasta vestimenta, tatuajes y otros detalles.

Pero no todo es Resistencia... Para quienes sientan inclinación por el Imperio hay buenas noticias: todos lo que así lo deseen podrán servir con lealtad al Emperador y a sus fuerzas. Obviamente lo mismo corre para aquellos que se opongan a esta opresiva dictadura, permitiéndoles enrolarse en las fuerzas rebeldes.
También será posible criar diferentes mascotas o tener androides, de manera que podremos tener nuestros propios ayudantes. Si nuestro personaje resultara de una raza alienígena, no habrá tampoco restricciones al respecto para trabajar a las órdenes del Imperio, si bien es conocido que esta fuerza armada no tiene predilección por las razas que sean diferentes a la humana.

Inclusive, en un estado más avanzado de la aventura, hasta podremos ser propietarios de nuestros propios vehículos y naves espaciales; los cuales fieles a la estructura lógica del programa, podrán también ser modificados y mejorados a gusto de cada participante. Incluso en las naves de guerra, un grupo de jugadores podrán cooperar entre sí para poder manejarla y utilizarla.

No a la violencia

El nivel gráfico del juego es impresionante, pero la violencia visual no sobrepasará los standares que la compañía ha trazado para el resto de sus productos anteriores. Para ello, Galaxies además incluirá filtros y opciones de control para quienes no quieren aceptar malas palabras o determinadas acciones.

Además, y cómo era de esperarse, será imposible encarnar el rol de alguno de los personajes principales de las películas, lo que no implica que no podamos cruzarnos con alguno de ellos si andamos metiendo las narices donde no nos incumbe (Sr. Skywalker... ¿podría darme su autógrafo?). Para que los fans no quemen servidores minutos después de su lanzamiento, Lucas ya anunció que tampoco podremos realizar acciones que modifiquen la historia de la saga... olvídense de matar a Darth Vader, amigos.

Por su parte, se respetará el espíritu de las películas en todo lo que tiene que ver con la cultura Jedi.  No habrá restricciones para la cantidad de jugadores que quieran llegar a convertirse en Blancas Palomitas de la Fuerza, pero los responsables del proyecto advierten que no serán pocos los que abandonen estos ideales en el camino...y ya se sabe lo que puede pasar cuando el Lado Oscuro mete las narices. También se sabe que cualquier personaje, sin distinción de raza alguna, podrá llegar a convertirse en Jedi.

¿Cómo limitar el censo de Jedis? El juego se regirá por un principio básico: la Fuerza busca un equilibrio y, si hay un exceso de Jedis, sucesos inesperados pueden incidir en su vida. El poder de la Fuerza será implementado como si fueran otro tipo de habilidades dentro del extenso abanico de opciones que el programa ofrecerá al respecto.

Pero no todo el límites y dolor: ¡los sables láser estarán a la mano! Las linternas más famosas del universo tendrán las mismas características que en la película, pero habrá que tener en cuenta que la espada por si misma no ofrece garantía alguna a su propietario a menos que éste se haya entrenado... O para que quede claro, por más que le robemos un sable láser a un pobre amigo, el arma no nos servirá para bloquear los disparos si no tenemos un completo dominio de las técnicas de Jedi. Existirá una opción para que cada uno se fabrique su propia espada láser, siempre siguiendo las reglas determinadas por la película.

¿Cómo dice?Todas las razas compartirán en Galaxies un idioma universal, de manera que puedan hacerse entender sin problemas entre ellas. Este idioma se llama Basic y podrá ser hablado por cualquier personaje (con excepción de los Wookies, quienes si bien entienden lo que les están diciendo, solo podrán emitir gruñidos como respuesta).

Pero cada raza y personaje podrá aprender y utilizar un lenguaje propio de su especie para poder comunicarse con otros en secreto, y lo que es más, se podrán comprar androides y dispositivos traductores que faciliten las tareas de comunicación entre especies diferentes.

Además, a la hora de comprar, cada quien podrá construirse o habitar en un edificio o morada propia. Incluso se podrán entrenar androides para que atiendan nuestro negocio. También se podrá elegir en qué planeta iniciar el juego, y si muchos jugadores ocupan zonas adyacentes dentro de un mismo mundo, pueden declararse como nación o ciudad independiente, con elección de gobernantes dentro de la misma... lo cual repercutirá directamente en el sistema legislativo que se aplique dentro de sus fronteras.

¿Y por dónde empiezo?

El juego ofrecerá misiones diferentes para cada participante, pero está previsto que los jugadores también puedan determinar metas y objetivos para otros jugadores, como si fueran contratos de trabajo.

El Imperio no podrá apropiarse de nuestros negocios, territorios o desarrollos en forma indiscriminada, lo cual garantiza que los esfuerzos de cada participante por crear su propio entorno de juego no serán en vano. Durante el tiempo que no estemos jugando, nuestros recursos seguirán existiendo; inclusive en el caso de tener un negocio propio podrá seguir funcionando si es que disponemos de algún androide que trabaje para nosotros. ¡Si así lo deseamos, hasta podemos habilitar a un cierto número de personajes para que puedan ingresar a nuestra vivienda y utilizar temporalmente nuestros elementos!

Como vemos, el juego promete ser algo demasiado ambicioso, pero si cumple al menos con la mitad de lo que sus desarrolladores han prometido, no dudamos en proclamarlo un juego de rol con todas las de la ley. ¿Cuánto esperar ahora? Hasta su salida a la venta, programada para fines de año... Esperemos que cumplan.

Podés ver más imágenes de Star Wars Galaxies en nuestra Galería

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