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La puerta abierta al nuevo rol
por Pablo Zuppi

Tras meses de promesas, millones de rumores y retrasos a la orden del día, la gente de Bioware (responsables, entre otras maravillas, del Baldur´s Gate y sus expansiones) hicieron realidad los sueños de muchos roleros y editaron el Neverwinter Nights, considerado por muchos el mejor de los juegos de rol para PC creados al día de hoy.

NWN corre bajo un revolucionario motor 3D, creado por Bioware, y mantiene una rigurosísima cercanía el set de reglas de la 3ra. edición del Dungeons & Dragons. ¿Imposible? Sigan leyendo...

Todo empieza algún día...

El preludio es básicamente una introducción al juego, en la que una serie de tutores nos familiariza con la interface y nuestro personaje se hace amigo de su entorno.

Los jugadores empiezan su campaña en la norteña ciudad de Neverwinter, en el punto más crítico de la ciudad, en los momentos en que una misteriosa peste esta matando a millares de personas. Conocida como "Wailing Death", la peste se despliega rápidamente por toda la ciudad y se declara una cuarentena general. Cuando un pedido de ayuda llega al vecino puerto de Waterdeep, el mago Khelben Blackstaff Arunsun reúne una colección de criaturas mágicas para enviarlas a Neverwinter, lugar en el que podrán servir como ratones de laboratorio para encontrar una cura.

Pero las criaturas desaparecen ni bien llegan a su destino, y es allí donde todo jugador con alma de aventurero entra en escena, se calza la armadura (o el bastón de mago, o el arco, o lo que fuere... ¿una mandolina?).

Lord Nasher y Aribeth Tylmarande, principales representantes políticos de Neverwinter, hacen una llamada a todos los héroes de la región para ayudar a encontrar a las criaturas, curar la plaga maligna y destapar la conspiración de quienes quieren ver muertos a los habitantes del lugar.Con una historia tan épica como la del Señor de los Anillos, los jugadores comienzan la campaña single-player.

La creación de personajes sigue también al dedillo lo expresado por el Sistema D20 en el flamante D&D, y aquellos que hayan tenido la suerte de probar el nuevo reglamento tendrán la posibilidad de sacarle el jugo a este juego de PC de una manera casi inmoral. Aquí también podemos elegir las subrazas (sí! Bárbaro Semi Orco!!!) y clases que aparecen en el manual.

Por supuesto que todo esto es posible personalizarlo; un click en "customize" y el personaje de sus sueños se hace realidad.

¿Seguro un 6 en Carisma?

Ahora más que nunca, los atributos de nuestro personaje influyen en el juego. Basta con mencionar que si tienen menos de 10 de Inteligencia, no van a poder hablar bien y todo el mundo los va a tratar de ignorantes. O si tienen el Carisma elevado, se les facilita muchísimo la opción de adular y regatear, entre otros ejemplos.

Por su parte, el sistema de combate es muy sencillo . Con sólo cliquear en un enemigo, se inicia un round de combate en tiempo real y automáticamente el juego empieza a tirar los dados (reflejando los resultados al pié de la pantalla, increíble!) correspondientes a los ataques y golpes y chances en general, con sus sumatorias y sustracciones que imponen las reglas de D&D. Incluso los ataques por sorpresa y los de oportunidad están contemplados en este juego.

La interface es muy amigable e intuitiva, ya que en vez de presentar interminables listados de botones ahora tenemos íconos caricaturescos fáciles de diferenciar. Hasta las armas, ítems y armaduras han adoptado ese "look", y al pié de pantalla tenemos a nuestra disposición una infinidad de los clásicos "Quickslots", en los que disponemos de teclas rápidas para hacer simple lo que nuestro personaje haga más seguido: stealth, examine, attack, spells, ítems, curarnos, etc.

Masters Digitales

Una de las mayores cuentas pendientes de todo RPG fue siempre la presencia de un master de carne y hueso tras el monitor. En ese ámbito, Neverwinter salta la barrera de todo lo conocido y ya sobre las capacidades multiplayer del juego ofrece su sistema "Dungeon Master Client".

En resumen, con NWN ahora es posible ver al Dungeon Master (DM) en todo su esplendor. Mientras el juego progresa, el DM puede controlar muchas cosas, y todas en tiempo real! DMs verdaderos pueden cambiar el nivel de dificultad, crear y sacar criaturas, ítems, poseer personajes no jugadores (incluso monstruos) y hacer todo aquello que nuestro viejo amigo hace en la mesa de casa tras una pantalla de cartón. Y no sólo puede hablar con los jugadores mediante los personajes/monstruos poseídos, sino que también puede controlar sus acciones. De este modo, la gente de Bioware le da el lugar y el poder que merecía el master en este tipo de juegos.

Otra de las novedades es el "Neverwinter Aurora Toolset", con el que por fin vamos a poder crear nuestras propias aventuras, nuestros propios personajes y nuestros propios escenarios sin limitaciones de ningún tipo Imagínense la cantidad de módulos y mapas que la gente va a crear en los próximos meses.

Crear bosques y edificios es sencillo, con menúes directos y con un par de clicks, hacer del clima una copiosa tormenta, ¿nublado? ¿nevado? ¿despejado? ¿Querés lagos? Hay lagos... ¿Montañas? También... Las opciones están a la vista y con un manejo muy simple.

El juego es realmente impresionante, una joya imperdible para todo fanático del género. Los gráficos son otro factor inolvidable, pero nos obliga a correrlo bajo una PC potente. Los sonidos mantienen el clima a la perfección y la música roza lo ideal, tienen que oír a los personajes hablar y gruñir, incluso insultándose en las batallas.

En definitiva, Neverwinter Nights es uno de esos juegos en los que parecen empezar a vislumbrarse aquella fantasía del rol virtual. Seguramente, con el correr de los años, este título sea recordado en el panteón de los grandes juegos que hicieron historia, no sólo por lo que puede ofrecer desde la diversión, sino porque abre una puerta a un nuevo universo que sin duda se convertirá en el futuro de los RPG. Si tienen una buena máquina y se animan a perder la razón frente al monitor, la puerta ya esta abierta... para ir a rolear.

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