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Gothic, entre la acción y el rol
por Pablo Zuppi

Piraña Bytes y Egmont Interactive, dos ignotas empresas en el mundillo de los juegos para PC, sorprendieron a muchos con su nuevo emprendimiento, Gothic, un título de aventura y rol con un interesante motor y una historia atrapante.

Todo comienza con un entorno medieval, en el que interpretaremos a un criminal enviado a una prisión de máxima seguridad.

Pero los habitantes de este mundo no cuentan con una prisión común, sino con una zona protegida por una gran barrera mágica que deja entrar materia viva pero no le permite salir.

En esta prisión existen todo tipo de alimañas (sin contar a los propios reos) que dan interés al juego y ponen en aprietos al más avezado aventurero .

¿La historia se vuelve interesante? Basta con decir que al llegar a esta prisión nos encontramos con muchos convictos que están divididos en tres clanes, con distintas metas e ideales. Por supuesto, sobran los enfrentamientos entre ellos y nos veremos obligados a elegir entre uno de los tres, tras lo que no solo vamos a tener que cuidarnos de las bestias sueltas, sino también de nuestros nuevos enemigos: los miembros de los otros clanes.

La Biblia y el Calefón

El juego ofrece una enorme variedad de armas y poderes mágicos. Como todo buen RPG, cuenta con escenarios muy grandes para explorar y distintas construcciones y entornos, por lo que no es extraño toparnos con castillos, bosques y cañones, entre otras cosas. Sólo hay una regla inevitable: puedes explorarlo todo hasta donde "la barrera" lo permita.
Otro aspecto rescatable es la excelente IA (inteligencia artificial) de los enemigos, tanto de las bestias como de los convictos. Hay que andar con pies de plomo a la hora de conversar, ya que según lo que hagas responderá la propia historia.

En cuánto a los gráficos, Gothic utiliza la mayor parte del tiempo una perspectiva en tercera persona, similar a lo visto en juegos tipo Tomb Raider. Un premio se lleva el manejo de las cámaras, decidido siempre por la IA del juego teniendo en cuenta qué es lo más importante que debe ver el jugador. Por ello, aunque estemos explorando y mirando hacia delante, cuando el juego interprete que hay una amenaza a nuestras espaldas, la cámara va a acompañar la acción para que no nos sorprenda.

Si hay que hablar de números, son más de 300 personas las que habitan la colonia/prisión, incluyendo a los humanos y bestias que se desenvolverán con total normalidad aunque nosotros estemos ausentes. Además hay 40  tipos de armas, 30 tipos de hechizos a nuestro alcance, 15 tipos de armaduras y una gran variedad de frutas para recuperar la vida o maná.

Ah! y para aquellos a los que no les gustan los juegos cortos, Gothic ofrece más de 50 horas de juego.

Durante cada partida, nos toparemos con varias clases de humanos y bestias: ladrones, magos, guerreros y psiónicos en su mayoría. Cada uno de ellos cuenta con diferentes habilidades y patrones de comportamiento. Además, hay 4 clases de orcos, golems de piedra, de hielo y de fuego y unos trolls a los que no les recomiendo enfrentar sin compañía.

Sin números a la vista

Otro aspecto innovador de Gothic es que a pesar de ser un RPG, no tiene los característicos números para representar los atributos, ya que todo se ve reflejado en los complejos movimientos de los personajes. Al principio, nuestro muchacho no será demasiado habilidoso con la espada. A medida que el juego avance, sus movimientos se irán refinando y luego de un lapso de tiempo, no es de sorprender que haga piruetas con el acero que hasta el Zorro envidiaría.

En definitiva, es posible decir que que todo vale en Gothic para sobrevivir, desde matar a un compañero para quitarle sus armas o su oro, muy valioso en el juego, hasta traicionar, comerciar o robar. A medida que vayamos ganando experiencia, sumaremos habilidades, previo gasto de skills points difíciles de conseguir.

Si buscan variedad de armas y bestias, una historia apasionante con diferentes objetivos, una IA impresionante, un mapa interminable y un juego de acción y aventura, Gothic es la respuesta.

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