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Dungeon Siege
entre el Diablo y el rol
Por Pablo Zuppi

Para muchos, el género de los juegos llamados "dungeon hack" no debe ser considerado parte de los juegos de rol para PC. Incluso hay quienes los consideran simples "salvapantallas con sangre". A pesar de ello, también hay toda una movida de jugadores que considera a los juegos tipo Diablo lo más divertido del género fantástico, cargados de acción y lejos de engorrosos diálogos e historias complejas.

El Dungeon Siege es, posiblemente, el más nuevo exponente de esta familia, oveja negra para algunos y maravilla digital para otros. Lanzado al mercado por la gente de Microsoft y realizado por Gas Powered Games, el juego contó con una muy buena recepción del público, engolosinados por los impecables gráficos y las mil opciones de armas y hechizos que pueden utilizarse durante el juego.

La historia

Todo comienza en el reino de Ehb, de la mano de un campesino al que un anciano amigo, moribundo por las heridas producidas por unos desagradables invasores goblinoides, le encarga, nada más ni nada menos, que la destrucción del mal. De no hacerlo, Ehb sufrirá un destino nefasto.

Así de simple se nos mete en la piel al héroe, y así de simple es también el juego, que mezcla lo mejor del Diablo II con algunos encantos del rol más tradicional.

Como lo exige el género, a historia es básicamente una excusa para recorrer calabozos y matar a diestra y siniestra todo lo que uno encuentra en el camino. A medida que avanzamos por pasillos oscuros, pantanos infestados de alimañas, montañas nevadas, cavernas perdidas y bosques "sin adjetivos", los sucesos del juego nos irán guiando en una trama, muchas veces representada a través de libros encontrados al azar y escenas intermedias generadas con el mismo motor del juego.

Pesado, pero el mejor...

Los altos requerimientos pueden asustar a más de uno, pero vale la pena mencionar que los gráficos son el punto fuerte del juego. El motor es sumamente completo, los modelos son excelentes, muy detallados y bien logrados, y alcanzan un nivel gráfico óptimo a la hora de desplegar hechizos y sangre. El manejo de cámaras es muy cómodo, y se nos permite todo el tiempo el acomodarlas para ver la acción desde el punto de vista que consideremos más apropiado.

Además, la ausencia de tiempos de carga hace de este juego una adicción irrefrenable; y ya no deberemos lidiar con el detestable cartel de "loading" en pantalla.

El sonido, sin ser espectacular, es bueno y cumple con meternos de lleno en la atmósfera obscura de Ebh. Se oyen todo tipo de sonidos a medida que se descubre el mapa. La música no es de lo más destacable, y en ocasiones no acompaña la acción, resultándonos algo pesada.

Lo mejor de dos estilos

Dungeon Siege cuenta con un sistema de juego muy similar al de Diablo II, aunque, a diferencia de éste, aquí llevamos a todo un grupo de héroes (como ocurre en el Baldur´s Gate y sus sucesores, entre otros). Otro detalle extraídos de títulos más "roleros" es el de brindarnos la posibilidad de detener la acción para dar órdenes a cada personaje, al mejor estilo de los RPGs de Bioware.

Por otra parte, ya no tenemos que cliquear constantemente sobre un enemigo, como sucedía en Diablo. Este método fue inteligentemente reemplazado por un sistema de un clic único (nuestros dedos, agradecidos). Además, y también simulando lo hecho por Bioware, tenemos la posibilidad de poner a nuestros personajes en formación y elegir entre hacerlos entrar en batalla, moverse libremente o no ceder terreno.

La perla negra se la lleva la pobre inteligencia artificial de nuestros enemigos, que sólo se dedican a atacar desaforadamente sin importar el número y la desventaja con la que cuenten. Son contadísimas las ocasiones en las que los más inteligentes salen corriendo con la esperanza de llevarse a algún guerrero y sacarlo de la lucha.

Un detalle interesante es que ya no aparecen las clases de personajes tradicionales, y como ocurre en juegos como el Morrowind, los niveles y las características de cada integrante de la party crecen a medida que utilizamos determinadas habilidades. Es por ello que podemos generar un mago o un arquero con la misma facilidad con la que hacemos un guerrero o un ladrón.

Pero si hablamos de perlas negras, también es merecido que demos la perla blanca sin hacernos los "burros"... y la inclusión de las mulas de carga para llevar nuestros tesoros es sin duda un motivo de felicitación para los programadores de este juego. Ya no deberemos sufrir regresando constantemente al pueblo para vender los objetos de valor, y nuestro fiel Platero nos seguirá cargando armaduras y espadas por las más extrañas locaciones. Para los que no gustan dejar nada atrás, incluso el burro puede parecer poco, y hay un hechizo que nos permite convertir los objetos en oro, lo que en definitiva asegura una apropiada evolución de nuestra codicia a medida que avanza el juego. Teniendo en cuenta que la cantidad de armas es increíble el detalle no pasa desapercibido.

Mágicamente hablando...

Existen dos tipos de magia con hechizos exclusivos para cada escuela: de combate y natural. Ambas cuentan con hechizos de ataque y de defensa exclusivos, y nuestro nivel en cada una de las ramas arcanas subirá de manera independiente, de acuerdo al tipo de magia utilizada.

Las pequeñas quest que nos hacen el juego más variado no son de lo más innovadoras, y se limitan a rescatar a uno u otro personaje, a llevar algo a determinado lugar y cosas por el estilo. Si sumamos a ello que las recompensas por completarlas no suelen ser muy interesantes, las misiones intermedias pierden mucho atractivo y pueden ser salteadas sin demasiado dolor.

Cabe destacar que la opción multiplayer es excelente (con un máximo de ocho jugadores), y nos permite jugar todo el mundo single player, así como la campaña exclusiva de la Península de Utraean. Las modalidades permiten enfrentarse tanto en equipos como jugar en modo cooperativo. Esto, sumado a un completo y muy sencillo editor, hace maravillas con aquellos jugadores con alma de arquitectos.

En definitiva, Dungeon Siege es un mix entre un juego de acción y los más clásicos RPG, simple pero adictivo y gráficamente muy interesante. Es cierto que con una historia más interesante y una inteligencia artificial más pulida podría haber sido uno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero al menos merece un espacio en el rígido de quienes gustan de la acción y los entornos medievales fantásticos. A rolear se ha dicho...

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